PDA

View Full Version : [T4] lista izmjena



CM Marko
26.05.11, 21:39
Izgled i grafika
popravljen prikaz zidova i palisade
IE8 opis predmeta nedostaje - ispravljeno
ikonice dolina su bile zamjenjene - ispravljeno
popravljen je prikaz teksta u akademiji


Heroj i aukcije
herojev slot za korištenje je mogao biti blokiran - ispravljeno
bolji prikaz efekta iskorištenih svitaka za iskustvo
bolji prikaz efekta iskorištenih umjetničkih djela
provjera lokacije heroja prilikom oživljavanja
heroj umire nakon povratka iz podrške ako je selo iz kojeg se vraća osvojeno - ispravljeno


Izvještaji i vojska
igrač dobiva dupli izvještaj borbe - ispravljeno
neuspješno ponavljanje napada u slučaju konflikta imena - ispravljeno
izvještaji okoline prikazuju pogrešno početno ime sela nakon promjene imena sela - ispravljeno
korištenje znaka “?” za ime sela sprečava pojavljivanje linka sela - ispravljeno
ispravljen prikaz heroja sa vojskom prirode
citati u porukama su pogrešni kada se gleda u poslatim porukama
uklonjen pogrešan link u listi izvještaja
brojač izvještaja stopiran za miroljubljive čestitke - ispravljeno
poruka bilo kojeg čuvara označava cijeli razgovor - ispravljeno
izvještaji se više ne zatvaraju automatski kada se promjeni selo
ispravljen prikaz pogrešne mete u slučaju da se meta obriše tijekom dolaska napada


Savez
pravljenje i izmjena imena saveza sada radi na isti način
ispravljena je greška kada se uklanjaju korisnici sa zatvorenog foruma
ispravljen je brojač novih poruka na forumu saveza (uklonjen je)
ispravljena je opcija za podjelu pozicija slanja poruka svim članovima saveza


Način igre
filter na tržnici za postavljanje sirovina se više ne resetira ako se koristi pogrešnim redoslijedom
slanje sirovina u selo iz kojeg se šalje - ispravljeno
sakrivanje opcije za obuku novog naseljenika odmah nakon pravljenja posljednjeg
podešen efekt ludog artefakta za bržu vojsku
nagrade od vodiča više nisu vezane za početno selo - ispravljeno


Plus, podrška i plaćanje
automatsko popunjavanje sa opcijom saveza sada radi kako je zamišljeno

CM Marko
30.07.11, 12:45
Uskoro...

Izgled i grafika

Link "poslati poruku" u profilima igrača je popravljen
Mala greška u izgledu u PLUS izborniku je popravljena
Prijelom u cropfinderu za duže tekstove je popravljen


Heroj i aukcije

Ispravljeno: predmeti 3. razine su se pojavljivali prerano


Izvještaji i jedinice

Popravljeno: simbol napada se pojavljivao i nakon što je obrisan račun napadača
Popravljeno: plijen se nije prikazivao na okupljalištu kod jedinica u povratku
Popravljeno: anonimni izvještaji mogli su biti identificirani preko subjekta
Popis farmi: klik na "označi sve" sada radi ispravno
Popravljeno: greška u prijevodu prilikom objave izvještaja
Gumb za brisanja izvještaja se više ne prikazuje sitterima bez dozvole


Savez

Popravljeno: statistike saveza su se prikazivale duplo


Tok igre

Popravljeno: Artefakti su postavljeni dvaput zbog tehničkih problema


Plus, podrška i plaćanje

Nova poruka s greškom prilikom punih bilješki


Ostalo

Mnogo mjera opreza za bolje performanse
Popravljeno: greška u formatiranju kod poruke za grešku u registraciji
Popravljeno: automatsko dovršavanje ubacuje poruku s greškom
Članak o Pivnici na uputama unutar igre
Popravljeno: Greška s vjetnamskim BB kodovima
Igrači ne mogu više pisati u zatvorenim forumima

CM Marko
16.08.11, 18:08
Uskoro će slijedeće izmjene / ispravke biti implementirane na T4 serverima:

Izgled i grafika

Ispravljena greška: BB kod se ne prikazuje ispravno kao linkovi
Safari, Chrome: ispravljene neke greške u prikazu heroja


Heroj i aukcije

Ispravljeno: korištenje svitaka ponekad ne povećava iskustvo heroja


Izvještaji i vojska

Ispravljeno: tekst u vojarni povremeno nestaje
Ispravljeno: sortiranje farmi je bilo ignorirano kada se šalje vojska


Savez

Ispravljeno nekoliko upozorenja kada se administrira savezom foruma
Ispravljena greška u profilu saveza
Ispravljena greška sa dozvolama uređivanja foruma saveza


Način igre

Ispravljeno: negativan broj trgovaca se prikazuje nakon smanjenja razine tržnice
Napuštene doline su prazne na početku igre
Ispravljeno: u nekim natarskim selima su svi resursi na nuli, pogotovo u selima sa svjetskim čudom
Ispravljeno: proizvodnja i sačuvani resursi se nisu preračunavali odmah nakon što selo igrača postane natarsko selo.
Ispravljeno “završi izgradnju” mjesta okupljanja uz pomoć vodiča se nije odnosilo na redoslijed građevina u redu za izgradnju


Plus, podrška i plaćanje

Ispravljeno: link za prebacivanje zlata se šalje dva puta
Dodana je obavijest o grešci ukoliko server za plaćanje nije dostupan zbog tehničkih problema
Simulator borbe sada korektno unosi broj stanovnika računa umjesto sela kada se otvara iz izveštaja borbe


Ostalo

Nekoliko mjera za poboljšanje performansi:
Ispravljeno: računanje populacije u statistikama je trajalo predugo
Ispravljeno: blokada uzrokovana nakupljenim pozadinskim zadacima nakon problema sa serverom
Ispravljeno: povremena blokada prilikom učitavanja karte
Optimizirana mapa radi boljih performansi
Ispravljeno nekoliko grešaka u skriptama
Ispravljeni problemi sa uplatom
Unaprijeđena detekcija botova radi smanjenja opterećenja servera
Ispravljeno: nevažeća lozinka nakon aktivacije naloga
Ispravljena greška kada se pozivaju sela sa artefaktima iz profila Natara
Onemogućeni su neki unosi koji su dovodili do toga da link sa imenom sela ne radi kako treba
Ispravljeno: poruka upozorenja na engleskom jeziku u vijećnici je bila pogrešna kada je skladište premalo za slavlje
Ispravljeno: BB kodovi sa velikim slovima se nisu mijenjali korektno

CM Marko
28.03.12, 18:27
Opcije:

novi način računanja bonusa umjetničkih djela na serverima različitih brzina
opcija "trošenja zlata" je u startu ugašena čuvarima naloga
novi izgled stranice sa herojem
linije koje predstavljaju napredak heroja sada imaju "točne" i iste boje
atributi heroja dostupni izmjeni sve dok je heroj na razini 0
sa svakim narednim stupnjem heroja njegovi atributi se otvaraju
nova sličica za prikaz statusa heroja (pojačanje, kući, mrtav, zarobljen, .....)
opcija "pošalji heroja u avanturu" sada ima svoj ??novi izgled i ne izgleda više kao opcija "pošalji vojsku"
kompletan prikaz avanutre
novi način sa skrivanje i otkrivanje heroja, mnogo jednostavniji za razumijevanje
bilješke o srebru su dodane na stranicu sa aukcijama
direktan unos atributa heroja, ne morate dodavati jedan po jedan nakon korištenja knjige mudrosti
lakši način za promjenu matičnog sela heroja (nije baš, ali to je plan, radimo na drukčijem rješenju)
=> Izaberete "pošalji vojsku" => izaberete heroja => dalje => štiklirate polje "stacioniraj heroja" => pošalji

Stranica za upravljanje pijacom sada pokazuje:
slobodne trgovce,
trgovce koji nude sirovine,
trgovce koji su na putu,
za sljedeći trgovački put u xx sati treba x trgovaca

npc trgovina prikazuje samo tipku "natrag na građevinu" a ne "natrag na pijacu"
ovisno od stupnja mjesta okupljanja kartice za upravljanje prikazuju informacije o više meta, izboru dviju građevina za katapultiranje, izbjegavanje napada i izbjegavanje heroja
prilikom izgradnje nove građevine sada postoje 3 kartice:
Infrastruktura (glavna zgrada, sklonište, skladište, veliko skladište, silos, veliki silos, pijaca, ambasada, rezidencija, palača, kamenorezac, riznica, pivara, pojilište, općina, trgovački centar, svjetsko čudo)
Vojska (mjesto okupljanja, postavljač zamki, zid / idt, vojarna, dvorac heroja, akademija, štala, radionica, velika štala, velika vojarna)
Sirovine (mlin, pekara, pilana, ciglana, ljevaonica željeza)
ako se klikne na mjesto izgradnje za zid ili mjesto okupljanja kartice se ne prikazuju
građevine koje se grade na stupanj 1 prikazuju samo informacije i ne miješaju se u sučelje, nema kartica
građevine sada imaju više kartica i možete postaviti omiljenu karticu koju ćete uvijek vidjeti prvu kada uđete u tu građevinu ili stranicu.
sada ima samo jedno "prikaži više" gumb na stranici za izgradnju, umjesto 2 koja su bila ranije
primjetnije označene građevine koje se trenutno grade (kružić u kom se prikazuje stupanj građevine je sada obojen, i obojen tekst prikazuje npr. kapacitet skladišta na sljedećem stupnju ili brzinu izgradnje i slično)
mjesto okupljanja sada ima kartice za slanje vojske i simulaciju borbe, to više nisu posebne stranice već su dio mjesta okupljanja
nove sličice za kretanja vojske


Ažuriranja:

pozivanje igrača ponovo radi kako treba
Natari grade građevine na mjestu zida => ispravljeno
ako e mejl adresa sadrži velika slova njena promjena nije moguća => ispravljeno
umjetnine sada pokazuju ispravno kulturne poene na svim brzinama poslužitelja
npc trgovina ponovo radi svuda
više nije moguće da se imaju velika štala i vojarna u glavnom gradu
slanje heroja u avanturu bez mjesta okupljanja => ispravljeno
u izvještajima napadnut igrač vidi da je heroj napadača preživio, a napadač vidi da je on poginuo => ispravljeno
izračun za sljedeći stupanj heroja je ispravan
predmeti trećeg stupnja kvalitete se sada pojavljuju poslije točnog dana na poslužitelju
napad na dolinu nije prikazan na dorf1.php pregledu => ispravljeno
trgovački putevi sada rade korektno i sa različitim vremenskim zonama
trgovački putevi su dostupni i čuvaru naloga, i ako oni nemaju opciju da koriste zlato
ljekovite masti sada djeluju odmah nakon bitke i liječe heroja
neke sitnice oko aukcija su ispravljene

CM Marko
12.04.12, 14:48
Novi način računanja umjetničkih djela na različitim brzinama servera.
Ovo će imati utjecaj samo na finalni natjecateljski server, jer na 1x i 3x speed nema promjene u računanju. I nećemo praviti promjene na kvalifikacionim serverima koji su u tijeku.

Nova zaštita od nedostatka žita
U prošlosti igrači su lako mogli doći u situaciju da nemaju pozitivnu proizvodnju sirovina. Razlozi za to su uobičajeno bili:
-proizvodnja heroja se prekinula jer je heroj mrtav ili su mu promijenjene sposobnosti
-25% povećanje proizvodnje žita se završilo
-rušenje žitnih polja, mlina i / ili pekare

Da bismo zadržali sljedeću rečenicu kratkom, hajde da nazovemo "proizvodnja žita dostupna za izgradnju ili unapređenje građevina ili resursnih polja" ... nazovimo je jednostavno "slobodnim žitom".


slobodno žito jednako je proizvodnji njiva uključujući bonuse mlina i pekare, umanjen za broj stanovnika sela. Tako da proizvodnja heroja i zlatne opcije ne utječu na slobodno žito.
da biste izgradili ili poboljšali građevinu ili resursno polje to je moguće samo ako slobodno žito neće pasti ispod 1 žita po satu.
mlin ili pekara mogu da se poruše putem glavne zgrade samo ako slobodno žito neće pasti ispod 1 žita po satu. Tijekom procesa rušenja građevine već se smanjuje slobodno žito.
unaprjeđenje njiva uvijek povećava slobodno žito, i zbog toga se uvijek može graditi.
heroj ima osnovnu proizvodnju od 6 žita po satu bez obzira kako su bodovi raspoređeni. Ova osnovna proizvodnja se ponaša kao i obična proizvodnja sirovina heroja, tako da se dodaje na proizvodnju sela kojem heroj pripada ali ne povećava slobodno žito.
na ovaj način heroj ne može umrijeti od gladi u svojem matičnom selu, jer on sam sebe snabdijeva žitom i on je posljednja jedinica koja umire od gladi.
mrtav heroj i dalje proizvodi 6 žita po satu.
kada se heroj oživi njegova proizvodnja počinje u istom trenutku kada i njegova potrošnja žita.


Umjetna inteligencija Natara

Neovisna natarska sela:

ako se nalog obriše postoji 10% šanse da njegov glavni grad postane neovisno natarsko selo.
kada se to dogodi sva stara vojska i sirovine sela će biti obrisane, i sve građevine i polja će se spustiti za jedan stupanj.
nova neovisna natarska sela počinju s proizvoljnim brojem kopljanika koji zavisi od njiva koje se nalaze u tom selu.
kada igrač napadne neovisno natarsko selo na strani branitelja (Natara) populacija sela se korisni prilikom računanja moralnog bonusa, dok se na strani napadača (igrača) računa ukupan broj stanovnika cijelog računa.
ovo znači da kada igrač osvoji natarsko selo sve građevine i polja će biti najvjerojatnije porušene za jedan stupanj.


Obuka vojske ili izgradnja građevina?

svakog sata Natari će odlučiti za svako selo hoće li graditi građevine ili obučavati vojsku tijekom narednog sata.
ova odluka će ovisiti o broju napada i pljački na natarska sela u odnosu na napade i pljačke na cijelom serveru.


Obuka natarske vojske:

Natari žele imati određenu proizvodnju žita prije nego što počnu sa obukom vojske.
Natari ne žele da njihova vojska umire (nije da mogu da umru od gladi ... to je samo radi ravnopravnosti).
Natari ne trebaju istražiti jedinice, ali moraju da izgrade odgovarajuće građevine da bi ih obučavali.
Natari isto plaćaju obuku vojske u sirovinama. Ako nema dovoljno sirovina za planiranu obuku, sirovine se računaju kao dostupne i vojska će započeti obuku u svakom slučaju.
kao i kod igrača, stupanj građevine za obuku vojske utječe na brzinu obuke.


Kako Natari grade?

ako odluče da grade postoji stansa od 50% da će izgraditi / unaprijediti resursno polje, u suprotnom će izgraditi / unaprijediti građevinu.
ako kapacitet skladišta ili silosa nije dovoljan za planiranu građevinu / resursno polje, onda će unaprijediti skladište ili silos prvo.
Natarima su također potrebne sirovine za izgradnju i unaprjeđivanje resursnih polja i građevina. Ako nemaju dodoljno sirovina za planiranu izgradnju, onda se sirovine računaju kao dostupne i građevina se gradi u svakom slučaju.
Natari će unaprjeđivati ??svoja resursna polja do 9. stupnja najviše.
Natari moraju ispuniti preduvjete za gradnju građevina.
ako odluče da prave novu građevinu, prvo razmišljaju o onim za koje su preduvjeti ispunjeni. Ako ne pronađu niti jednu, onda pokušavaju prvo ispuniti preduvjete.
da bi završili izgradnju ili unaprjeđenje građevine ili resursnog polja Natarima treba proizvoljno vrijeme, ali ne duže od jednog sata.


Izgradnja natarskog zida:

neovisna natarska sela odlučuju da li će da obučavaju vojsku ili grade građevine, Natari će unaprjeđivati ??svoj ??zid ovisno o broju napada na selo.
ako je zid već na stupnju 20, onda će rezidencija biti unaprijeđena.

CM Marko
12.04.12, 14:49
Ažuriranja:


postavljanje zastavice na karti sada "smanjuje" broj za koordinate sa npr.. 999 => 400
mjesto okupljanja: otkazivanje na kartici za slanje vojske => omiljena kartica, sada ostajete na njoj i prilikom otkazivanja slanja
nema slike heroja nakon unaprjeđenja servera => ispravljeno
nema HTML kodova u imenu sela, npr.: "&" -> "&;"
gumb za oživljavanje heroja je sada dostupno iu IE6 i IE7
pogrešna poruka se prikazuje kada kapacitet skladišta ili silosa nije dovoljan za oživljavanje heroja => ispravljeno
riznica sada pokazuje ispravan tekst za aktivaciju artefakta ovisno o brzini igre (x1 = 24h, 2x = 16h, 3x = 12h)
postavke za forum saveznika ne radi ispravno => ispravljeno
statistika: pretraga sada radi kako treba
korištenje simulatora borbe pokazuje pogrešan broj vojske istog naroda => ispravljeno
kada se koristi kofa dok se heroj već oživljava, heroj se ne oživljava kako treba => ispravljeno
uništeno selo nije "obrisano kako treba" i napadač poslije uništenja sela gubi svu vojsku => ispravljeno
trgovci idu 2x ili 3x, sada se svaki put provjerava da li je kapacitet promijenjen ili je manje sirovina sada dostupno i samo potreban broj trgovaca se koristi
ako se selo promjeni tijekom slanja vojske, sada se prikazuje poruka upozorenja da je selo promijenjeno
izvještaji sada pokazuju ispravnu sliku za napadnuto pojačanje
kartice sa drugačkim tekstom ne prikazuju (npr. zlatni klub)

CM Marko
24.11.12, 12:29
Doline:

Algoritam za pojavljivanje životinja u igri je promijenjen. Ako ima manje životinja u dolini, one će se brže pojavljivati​​. Također, od sada će se životinje brže pojavljivati ​​ako ima više napada na tu dolinu. Više napada znači više životinja.
Smanjen broj pojavljivanja proizvoljnih "opasnih" životinja odjednom.
Povećan broj pojavljivanja proizvoljnih životinja.
Životinje se pojavljuju još brže na bržim svjetovima

Rezultat: Više životinja, ali manje "opasnih" životinja; pljačkanje dolina će biti manje isplatljivo, pogotovo na bržim serverima; i neće više biti igrača koji lako uhvate 70 slonova uz pomoć kaveza.

Važno: Zbog gore navedenih izmjena već sada izmijenite pljačkaške spiskove koji sadrže doline kako biste poslali više vojske i smanjili gubitke prouzročene većim brojem životinja u dolinama.