Prikaz rezultata 1 do 4 od 4

Tema: [Tutorial] Pojava natarskih sela

  1. #1
    Član foruma burne's Avatar
    Registriran
    Feb 2008
    Postovi
    55

    Uobičajeno [Tutorial] Pojava natarskih sela

    Vidim da je zadnjih tjedan dana otkad su se natari pojavili bilo svakavih priča i pričica o namještanju, balkanizaciji, i ostalim truć truć standardnim stvarima.

    Pa bih malo pojasnio nebuloze koje su brojni korisnici pričali. Ova je usporedba napravljena sa 10 različitih servera.

    Pa s obzirom na ograničenje IMG oznaka idemo redom. Za početak prilažem slikicu karte s2.travian.com.hr - trenutno stanje.



    Kao što vidite to je kružnica, oni gornji gradovi u kantunima su proizvoljno kreirani gradovi, valjda u nadi da će natari biti kraj njih Gradovi kada kliknete registraciju se kreiraju isključivo po RANDOM pristupu, na način da se odabere random pozicija na obodu kružnice. Zato se nova sela redom kreiraju daleko, jer je teško potrefit dva ista mjesta kad je već došlo do koordinate 100 po jednom od krajeva. Tako naši multići zapravo jako teško naprave 4-5-6 sela jedno kraj drugoga, posebno u kasnijim stadijima servera.

    Zatim da pogledamo samo sporni savez HEG kojega se nepravomoćno (dobro, prestat ću s ovim glupim izrazima ) optužuje za razne malverzacije s tim selima. Pa samo da ekipa shvati koliko je to posto servera kada se uzme u obzir cijeli server. Riječ je, naravno, o [HEG], ]HEG[, HEG, |HEG|, {HEG}, }HEG{ i CINBS, CINBS_A, CINBS_W.



    Mislim da je iz ovoga priloženoga jasno da je nemoguće da se barem jedan WW ne nađe u blizini nekog HEG grada. Posebno jer slijedeća slikica opisuje upravo to. Kako se kreiraju natari. Daakle uzme se radijus ukupnog kruga. I od njega se radi upisani "kvadrat", olitiga nekakav nepravilan četverostrani poligon radi random funkcije. Pa vam to izgleda ovako:



    I sve dalje ovisi o samom serveru. Ako je jako napučen, i ima preko 50.000 igrača, to su gornje koordinate dalje. No kvaka je u tome što se WW radi prema dva poligona. Veliki na obodu, i manji u centru. To je upravo ono pitanje koje se protezalo, zašto se tako kreira.

    Jer je programer igrice napravio tako da mogu holderi biti i veliki i mali, i blizi i dalji. Samim time, ako pogledate, vidit cete da je sasvim ocito, jer u slijedećem postu, radi ogranicenja idu grafikoni sa koordinatama raznih servera. Na vecini je izostavljeno 400|400 koje je skoro pa standardna lokacija. I vidit ćete da je taj oblik približno taj poligon.

    NARAVNO, da random znači da će se pojaviti unutar 20 polja od tog nekog centra na toj stranici poligona, ponekad zna iskočit i više u mojim prikazima, al to je radi povećanja, no i radi toga što taj random ovisi i o napučenosti baš TE STRANE kvadranta. Neki serveri su imali neravnomjerno postavljene koordinate.

    Eto, a sad pređimo na grafikone.

    Evo jedan od dvije varijante sa fiksnim koordinatama.



    Drugi tip je zapravo istovjetan onoj mojoj gornjoj slici, no nisam našao na internetu točan primjer, ako netko ima sa s1 di je bilo fiksno (ako se ne varam) pa da to dodamo ovdje.
    Uređeno od strane burne (03.12.08 um 12:37 Uhr)

  2. #2
    Član foruma burne's Avatar
    Registriran
    Feb 2008
    Postovi
    55

    Uobičajeno

    Evo sada i prikazani grafikoni sa 10 servera. Pronađite i naš među njima. Uglavnom, to je šablona, sve ostalo radi sustav sam po sebi. Za sve one kojima se ovo ne sviđa, slobodno nek se obrate programerima igre











    Prema ovome ćete vidjeti, sve varira, ali svaki server je isti.

    Lijep pozdrav svima, nadam se da smo razjasnili pojam kreiranja natara.

  3. #3
    Banned
    Registriran
    May 2008
    Postovi
    231

    Uobičajeno

    evo nasega!

    svaka cast na trudu!

  4. #4
    Član foruma burne's Avatar
    Registriran
    Feb 2008
    Postovi
    55

    Uobičajeno

    Ma nije pitanje truda, čisto da se razjasne nedoumice oko nastajanja. Vidim da je taj dio svima bio iznimno nejasan, a da izbacimo pitanje "namještanja" iz okvira. Jer to je automatski. Sve ostalo je na savezima. Nisam našao dovoljno planova za analizu, al čini mi se da i oni imaju neku sličnu periodiku, samo drugi oblik, no eto, o njima se malo pričalo po serverima, al probat ću analizirat i to.

    Sve je jako jednostavno, samo što se ovim "random" momentima, spriječi da se u startu servera netko pozicionira strateški na jedno mjesto i olakša se brži pristup WW-u. Iako, opet, radi se o 20-30 polja, ovi rubni na osima su najlakši za pogodit. Ali nitko nemože znati koliko će se server širit. Što je veći krug glavnog prostranstva servera, to će biti više te osne koordinate. Najjednostavnije je stacionirat se dobro u centru.

    Ja sam mojima na internom dijelu foruma bio rekao za 2/5 WW-a sta su se pozicionirali kod nas samo na temelju WW-a sa drugih servera slične populacije. I pogodio sam unutar 20 polja. A to je ipak dobar pogodak. Ista ova analiza mi je služila za upravo to. A 20 polja znači i bolja organizacija kad se oni sami i pojave.

    Etoga ekipica, nadam se da vam je malo jasnije šta i kako se ode odvijalo

    Pozz

Slične teme

  1. katanje ww sela
    By ludi ivan in forum Stara pitanja
    Odgovori: 4
    Zadnji post: 20.01.11, 14:07
  2. [Tutorial] Kako NE SMIJE izgledati tutorial
    By Dr_Evil in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 21.10.09, 10:50
  3. brisanje sela
    By brkoslavgrad in forum Stara pitanja
    Odgovori: 9
    Zadnji post: 08.08.08, 21:44
  4. osvajanje sela
    By kokoshar in forum Stara pitanja
    Odgovori: 9
    Zadnji post: 21.03.08, 10:59

Pravila postanja

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •