Prikaz rezultata 1 do 3 od 3

Tema: Specijalizirana vojska

  1. #1
    Član foruma
    Registriran
    Nov 2008
    Postovi
    15

    Uobičajeno Specijalizirana vojska

    NAPAD

    TEUTONCI- teutonski najjaci napad se sastoji od sjekira, teutonskih vitezova , RAMOVA + heroj
    - katapulti

    GALI- galski najači napad se sastoji do mačevalaca, heudona, RAMOVA + heroj
    - katapulti

    RIMLJANI- Rimski najjači napad su imperijani, cezarisi, RAMOVI + heroj
    - katapulti

    - ne raditi kombinacije vojske u istom gradu- npr. konja- tipa . 300 gromova, 400 hajvana- nego postavit plan razvoja glavnog grada- dignut kovačnicu na lv 20
    i dizat prvo pjesadiju , konje, katapulte pa ramove. i to da se konstanto upgrejda- izgleda skupo al svaki lv. više od neprijateljevog levela deffa je velika prednost.

    - napad koji ne sadrzi jednu od ovih vrsta jedinica- pjesadija, konji, ramovi i heroj- nije napad vec amat.ersko preseravanje-
    1000 pjesaka, 400 konja, 100 ramova- i onda odrzavati omjer nadalje- naravno kad se dodje do broja oko 400-500 ramova stat ce se jer ce onda to vrlo brzo rusit svaki zid a vojska ce bit ogromna tako da tesko to se zaustavlja.

    -vaznost ramova- vosjka i ne mora biti toliko moćna brojčano ako se posjeduje ramova- sto vise ramova. zid brze pada- deff u selu gubi bonus- i onda je to borba na livadi- popratite katasima i ubijete grad


    OBRANA


    TEUTONCI-kopljanici(puno njih- najisplativiji deff od konja) i paladini(veci broj paladina samo ako u blizini nema rimljana sa pretorijanima)

    GALI- falange(dobre protiv svega, jeftine, za popunit svaku rupu u deffu) i druidi(dobri zbog brzine mozete branit cijeli savez)

    RIMLJANI- pretorijani(najbolji protupješadijski deff, svatko bi trebao imati svog rimljana u kompi sa pretorijanima- pogotovo ako si teutonac), legionari(deff za konje, raditi u vecem broju samo ako nema u blizini teutonca sa kopljima.).

    -specijalizacija gradova- u svakom gradu raditi jednu vrstu deffa- i upgrejdat do maximuma- sto prije lv 20 to bolji deff.
    - jedine kombinacije deffa u gradovima mogu biti konji i pjesadija- zasto?- ukoliko izgubite deff nadoknadite ga vrlo brzo iz dvije zgrade- duplo brze nego iz jedne. - iako i pri ovoj kombinaciji ce vam levele u oružarnici biti teže dizati..tj ici ce sporije.

    - svaki igrac mora biti sposoban obraniti jedan svoj grad- nitko ne smije ovisiti 100% o savezu i saveskoj obani

    - recimo igrac jedan sa 10 gradova- mora imati sve gradove vojno aktivne-- bilo off ili deff- grad koji nije off MORA BITI DEFF- ne sluzi niti jedan za -skupljanje resa ili nesto slicno- sve se vrti oko hrane i vojske - to je bit cijele igrice- ako od 10 gradova imate 8 deff gradova- mozete imati cca 16k deff a da niste u minusu a pri tome da nemate niti jedan 9c ili 15 c- dakle 8 4446 gradova- izgubite li svu vojsku- za 5 dana ste opet na max sa vojskom- ovo govorim odokativno po sikustvu.

    - deff- rimljanin+ teutonac i njihov prijatelj gal - rimski pretori- tutonska koplja i galski sta zatreba- 3 igraca- pokrivena 3 grada deffom- simbioza na djelu

  2. #2
    Član foruma
    Registriran
    Nov 2008
    Postovi
    15

    Uobičajeno

    Blacksmith & Armoury upgrades
    Note: These upgrades apply to all soldiers trained in that village, both before and after the upgrade.
    Formula: 1.015 ^ x; x = upgrade level
    Lv = Bonus __ Change
    _1 = + 1.50% _+1.50%
    _2 = + 3.02% _+1.52%
    _3 = + 4.57% _+1.55%
    _4 = + 6.14% _+1.57%
    _5 = + 7.73% _+1.59%
    _6 = + 9.34% _+1.61%
    _7 = +10.98% _+1.64%
    _8 = +12.65% _+1.67%
    _9 = +14.34% _+1.69%
    10 = +16.05% _+1.71%
    11 = +17.79% _+1.74%
    12 = +19.56% _+1.77%
    13 = +21.36% _+1.80%
    14 = +23.18% _+1.82%
    15 = +25.02% _+1.84%
    16 = +26.90% _+1.88%
    17 = +28.80% _+1.90%
    18 = +30.73% _+1.93%
    19 = +32.70% _+1.97%
    20 = +34.69% _+1.99%

    City Wall (Romans)
    Formula: 1.03 ^ x; x = level
    Lv = Bonus ___Change
    _1 = + 3.00% _+3.00%
    _2 = + 6.09% _+3.09%
    _3 = + 9.27% _+3.18%
    _4 = +12.55% _+3.28%
    _5 = +15.92% _+3.37%
    _6 = +19.40% _+3.48%
    _7 = +22.98% _+3.58%
    _8 = +26.67% _+3.69%
    _9 = +30.47% _+3.80%
    10 = +34.39% _+3.92%
    11 = +38.42% _+4.03%
    12 = +42.57% _+4.15%
    13 = +46.85% _+4.28%
    14 = +51.25% _+4.40%
    15 = +55.79% _+4.54%
    16 = +60.47% _+4.68%
    17 = +65.28% _+4.81%
    18 = +70.24% _+4.96%
    19 = +75.35% _+5.11%
    20 = +80.61% _+5.26%

    Palisade (Gauls)
    Formula: 1.025 ^ x; x = level
    Lv = Bonus ___Change
    _1 = + 2.50% _+2.50%
    _2 = + 5.06% _+2.56%
    _3 = + 7.68% _+2.62%
    _4 = +10.38% _+2.70%
    _5 = +13.14% _+2.76%
    _6 = +15.96% _+2.82%
    _7 = +18.86% _+2.90%
    _8 = +21.84% _+2.98%
    _9 = +24.88% _+3.04%
    10 = +28.00% _+3.12%
    11 = +31.20% _+3.20%
    12 = +34.48% _+3.28%
    13 = +37.85% _+3.37%
    14 = +41.29% _+3.44%
    15 = +44.82% _+3.53%
    16 = +48.45% _+3.63%
    17 = +52.16% _+3.71%
    18 = +55.96% _+3.80%
    19 = +59.86% _+3.90%
    20 = +63.86% _+4.00%

    Earth Wall (Teutons)
    Formula: 1.02 ^ x; x = level
    Lv = Bonus ___Change
    _1 = + 2.00% _+2.00%
    _2 = + 4.04% _+2.04%
    _3 = + 6.12% _+2.08%
    _4 = + 8.24% _+2.12%
    _5 = +10.40% _+2.16%
    _6 = +12.61% _+2.21%
    _7 = +14.86% _+2.25%
    _8 = +17.16% _+2.30%
    _9 = +19.50% _+2.34%
    10 = +21.89% _+2.39%
    11 = +24.33% _+2.44%
    12 = +26.82% _+2.49%
    13 = +29.36% _+2.54%
    14 = +31.94% _+2.58%
    15 = +34.58% _+2.64%
    16 = +37.27% _+2.69%
    17 = +40.02% _+2.75%
    18 = +42.82% _+2.80%
    19 = +45.68% _+2.86%
    20 = +48.59% _+2.91%

    Heroes
    Each point of Def-Bonus will add +0.2% (max +20.0%) to the defense of troops owned by the same player that are located in the same village

    All above bonuses are additive, not multiplicitive. For example, a unit with a level 16 Armoury upgrade, behind a level 10 Palisade, will have a total bonus of (26.90 + 28.00 = +54.90%), as opposed to (126.90% × 128.00% = 162.43%).

    Residence/Palace defense bonus
    Formula: 2 * (level ^ 2)
    Lv = Def. Change
    _1 = __2 _+ 2
    _2 = __8 _+ 6
    _3 = _18 _+10
    _4 = _32 _+14
    _5 = _50 _+18
    _6 = _72 _+22
    _7 = _98 _+26
    _8 = 128 _+30
    _9 = 162 _+34
    10 = 200 _+38
    11 = 242 _+42
    12 = 288 _+46
    13 = 338 _+50
    14 = 392 _+54
    15 = 450 _+58
    16 = 512 _+62
    17 = 578 _+66
    18 = 648 _+70
    19 = 722 _+74
    20 = 800 _+78

    Note: The Palace/Residence defense is the same for both Infantry and Cavalry; e.g., at level 10, it offers 200 Infantry Defense and 200 Cavalry Defense. This is affected by walls. These values are not listed at either the Wiki or the FAQ; I inferred them from one of the third-party combat calculators.

  3. #3
    Član foruma
    Registriran
    Nov 2008
    Postovi
    15

    Uobičajeno

    Evo ovako, svaka rasa ima drugacijeg senatora, tj. svaki spusta odanost za drugaciji postotak!

    Senator (rimljani) je vrlo uvjerljiv i moze spustiti odanost za 20% do 30% svaki put!

    Poglavica (Teutonci) su vrlo jeftini, moze spustiti odanost od 20% do 25%

    Starjesina (Gali) isu poprilicno brzi od ostalih administratora, mogu spustiti odanost od 20% do 25%!



    Jos postoji par faktora koji utjecu na postotak...

    1. Ako napadac u vrijeme napada sa senatorom odrzava veliku zabavu u naselju iz kojeg napada onda se ucinkovitost njegova senatora(svakog iz tog sela) povecava za 5%

    2. Ako branitelj u selu odrzava veliku zabavu onda se ucinkovitost senatora napadaca smanjuje za 5%...

    3. Postoji neki "random faktor" kod svakog napada, koji kod gala i teutonaca iznosi +/- 2,5%, a kod rimljana +/- 5%

    4. Ako napadas selo koje je po populaciji dosta manje od sela iz kojeg napadas onda nece biti tako ucinkovit.. tj. ako napadas selo koje je vece ili priblizno isto senator ce biti ucinkovitiji.

    _______________________________________________
    ODANOST SELA
    Kada netko preuzima selo i spusti odanost istoga, jedini nacin kako vratiti odanost je da se digne rezidencija!

    Ukoliko je nivo rezidencije 0 (nema je) odanost se vraca 1% po danu!

    Kada se izgradi rezidencija odanost raste onoliko % po satu koliki je nivo rezidencije, znaci :

    lvl0 - 1% po danu

    lvl1 - 1% po satu
    lvl2 - 2% po satu
    lvl3 - 3% po satu
    lvl4 - 4% po satu
    lvl5 - 5% po satu
    lvl6 - 6% po satu
    lvl7 - 7% po satu
    lvl8 - 8% po satu
    lvl9 - 9% po satu
    lvl10 - 10% po satu
    lvl11 - 11% po satu
    lvl12 - 12% po satu
    lvl13 - 13% po satu
    lvl14 - 14% po satu
    lvl15 - 15% po satu
    lvl16 - 16% po satu
    lvl17 - 17% po satu
    lvl18 - 18% po satu
    lvl19 - 19% po satu
    lvl20 - 20% po satu


    ODANOST OAZE

    Kada vam netko pokusa preuzeti oazu ne postoji nacin za ubrzavanje vracanja odanosti iste. Odanost se vraca brzinom od 2% po satu neovisno o broju oaza koji imate, ili nivou Dvorca heroja!

Slične teme

  1. vojska
    By rizibizi in forum Stara pitanja
    Odgovori: 6
    Zadnji post: 19.02.09, 22:18
  2. vojska
    By masa in forum Stara pitanja
    Odgovori: 5
    Zadnji post: 17.12.08, 20:30
  3. vojska
    By antić in forum Stara pitanja
    Odgovori: 4
    Zadnji post: 03.06.08, 19:44
  4. vojska
    By UGO THE BEST in forum Stara pitanja
    Odgovori: 8
    Zadnji post: 03.06.08, 14:40
  5. vojska
    By golden47 in forum Stara pitanja
    Odgovori: 5
    Zadnji post: 27.05.08, 18:40

Pravila postanja

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •