Prikaz rezultata 1 do 2 od 2

Tema: [Tutorial] Osvajanje naselja

  1. #1
    Član foruma
    Registriran
    Jul 2007
    Postovi
    716

    Uobičajeno [Tutorial] Osvajanje naselja

    Eto ex me natjerao pa ljudi,nadam se da ce pomoci bar nekima....

    TUTORIAL : OSVAJANJE NASELJA

    1.Uvjeti
    a)Kulturalni bodovi/poeni
    b)Admin
    2.Zasto osvajati?
    3.Kako treba izgledati osvajanje


    1.Uvjeti

    Za osvajanje postoje 2 osnovna uvjeta,kulturalni bodovi/poeni(kb/kp ili cp za .com starosjedioce) te da imate istrazenog i izgradjenog admina(senator/starjesina/poglavica).

    a)Kulturalni bodovi su bodovi potrebni za naseljavanje ili zauzimanje tuđih naselja.Sve građevine daju određeni broj kulturalnih bodova( vidi ovdje http://help.travian.com.hr/index.php?type=faq&mod=532 ) i za svako selo vam se broj potrebnih kb-a povecava(koliko je potrebno vidjeti na gornjem linku). Kb-e mozete zarađivati na 2 nacina.Prvi,i jednostavniji nacin je da jednostavno izgrađujete sela i sto ih više izgradite to ce vam prinos kb-a biti veci.Drugi nacin su proslave,to su jednokratni dodaci kb-a za koje morate odvojiti u pocetku povecu kolicinu resursa i prvo morate izgraditi vijecnicu,vidi ovdje http://help.travian.com.hr/index.php?type=faq&mod=376

    b)Admin je zajednicki naziv za senatora,poglavicu i starjesinu,a to su jedinice koje su potrebne za spustanje odanosti i na koncu oduzimanje sela.Za izgradnju admina kod svih plemena je potrebna rezidencija ili palaca te slobodan slot za novo naselje.Svaka grupa naseljenika ili 1 admin zauzimaju jedan slot za novo selo.Svaka rezidencija ima 2 slota,jedan na lvl 10 i jedan na lvl 20,dok palaca ima 3,na lvlima 10,15 i 20.Dalje vam je potrebno za sva plemena akademija lvl 20 gdje ih morate istraziti,te okupljaliste,lvl 10 za gale i rimljane te lvl 5 za teutonce.To sto je teutoncima dovoljan manji lvl okupljalista je ujedno njihova specificnost,galska specificnost je da su njihovi admini brzi za 1 polje/satu od rimskih i teutonskih admina.Rimska specificnost je da njihovi admini ne spustaju odanost u razmaku 20-25 % nego od 20-30%,dakle imaju mogucnost biti efektivniji.Da bi admin spustio odanost i na kraju uzeo naselje kada saljete napad on mora biti na napad,ako stavite pljacku admin nece nista napraviti,isto kao ni katapult ni ovan,te takodjer rezidencija/dvorac(moze se zauzeti i naselje gdje je dvorac ako ono jos nije proglaseno glavnim)moraju biti unisteni,ako nisu admin nece djelovati.Na efektivnost admina utjece nekoliko faktora,jedan od njih je velicina igraca,ako je napadat veci spustiti ce manje odanosti i obrnuto,te velike proslave koje mozete odrzavati u vijecnici kao i male utjecu na spustanje odanosti,ako ju koristi napadac povecava efektivnost za 5% adminima u selu gdje se odrzava,a ako obranioc smanjuje efektivnost napadaca za 5% pri napadu na selo gdje se odrzava.Kolicina vojske koja prati admina ne uvjetuje efektivnost.


    2.Zasto osvajati?

    Osvajanje se moze koristiti u vise svrha.Najjednostavija i najosnovnija je lijenost igraca.Lakse je uzeti nekom razvijeno selo,nego ga sam graditi od pocetka,a ujedno i brze.Sljedece je uzimanje takticki bitnih naselja,npr naselja s 9 ili 15 hrane,ili uzimanje sela igracu koji ima sela na hrpi da bi ga mogli kasnije katapultirati iz neizmjerne blizine.


    3.Kako treba izgledati osvajanje

    Osvajanje u teoriji mora imati vise valova.Prvi bi morao biti «cistac»napad kojem je cilj pobiti svu obranu(ako imate ovnove srusiti zid).Drugi val bi morao biti val katapulata koji ce srusiti rezidenciju/dvorac.Treci val je val s adminom koji ce spustati odanost.U teoriji bi to izgledalo ovako ako raspolazete sa 1k imperiana,100 katapulata i jednim senatorom:

    1.val-napad(ne pljacka da ubiju sve obranioce)s 800 impova (+ovnovi ako ih imate)koja ce unistiti obranioce

    2.val-napad(ne smije biti pljacka jer katapulti nece pucati!!) sa 100 impova i 100 katapulata s kojima morate ciljati rezidenciju/dvorac,ovisno sto je u selu,a to prethodno saznate skautiranjem(mozete gadjati i glavnu zgradu ako imate okupljaliste lvl 20 da bi sprijecili obranioca da obnovi rezidenciju/dvorac)

    3.val-napad(ne smije biti pljacka jer admin nece djelovati!!)sa 100 impova i adminom(admin ne smije ici sam,poginuo bi inace)koji ce spustiti odanost
    -po mogucnosti ovi napadi moraju biti tempirani sto blize,u istoj sec ili razmaku sto manjem

    ponavljajte korak 3 dok ne spustite odanost do kraja,s tim da ako sumnjate da bi mogla doci pojacanja saljite i val broj 1 neposredno pred val broj 3,po mogucnosti u istoj ili sekundu prije.Ako sumnjate da obranioc ponovo gradi rezidenciju/dvorac skautirajte i posaljite i val 2 ako izgradi jer vam inace admin nece djelovati.

    Kada admin zauzme naselje vojska koja je isla s njim ostaje u selu kao pojacanje koje brani selo.Kada ga zauzmete odanost je na 0 i rezidencije/dvorca nema te je naselje lako vratiti natrag stoga ili tempirajte pojacanja da dodju sto blize vremenu kada zauzimate selo(naravno nakon napada!!!)ili u posljednjem napadu koji treba zauzeti sela odmah posaljite obrambene jedinice u napad s adminom jer ce one ostati u selu ako ga admin zauzme(obavezno slati i skaute da protivnik ne vidi sto imate u selu kada ga uzmete!!!).
    Kada to napravite pocnite dizati rezidenciju/dvorac da bi sprijecili protivnika da uzme naselje,kako cete graditi rezi/dvorac tako ce se odanost poceti penjati,svaki lvl daje regeneraciju svojeg broja po satu(dakle lvl 1 daje 1 regen,lvl 2 daje 2...).Skoncentrirajte se i na zid jer ce vam on uvelike pomoci u obrani ako idu kontra napadi...procijenite sto ce vam vise pomoci,ako imate dovoljno vojske dizite zid,ako nemate i pokusavate kupiti vrijeme dizite rezidenciju.

    U kasnijoj fazi ako zelite imati profesionalno zauzimanje ono ce biti iz samo 2 vala,za gornje zauzimanje potrebna vam je vojska iz jednog sela,za ovo ce vam biti potrebni admini iz 2,dakle i vojska iz 2 sela,situacija je ovakva:

    Imate u selu A 1k impova,100 katapulata i 3 admina,u selu B 100 impova i 2 admina.

    1.val-1000 impova(+ovnovi kao gore),katapuli koji ciljaju rezi/dvorac,te 3 admina(vojska sela A)
    2.val-100 impova i 2 admina(vojska sela B)

    Ovo zauzimanje je efektivno,ali je riskantno jer ako vam umre ijedan admin necete dovoljno spustiti odanost(i da bi spustili dovoljno morate imati ukljucenu veliku proslavu jer ako ju ima obranioc ukljucenu 5 admina vam nece biti dovoljno,takodjer ako ste veci postoji sansa da ne zauzmete selo,ako ne znate zasto vam treba velika proslava procitajte tutorial iz pocetka)

    Ali u principu cete cesce koristiti ovaj princip:
    Ista vojska sela A i B kao gore

    1.val-800 impova(+ ovnovi)
    2.val-100 impova i 100 kata da ciljaju rezi/dvorac
    3.val-100 impova i 3 admina
    4.val-100 impova i 2 admina

    Ista stvar kao gore vrijedi za proslave,ali je ovdje rizik umiranja admina neznatan ako dobro tempirate i sigurni ste da cete potuci obranu.

    Dakle,3 admina u jednom selu ce vam u kasnijoj fazi biti jako bitni,i stoga probajte ostaviti sve slotove u dvorcu prazne.


    I zadnja stvar,ako ne korsitite proslave najcesce ce vam trebati 6 admina da u jednom napadu(vise valova)uzmete selo.
    Uređeno od strane satho (11.10.08 um 11:05 Uhr)
    -----------------------------------------------------------------------------------------------

    PRETRAZITE forum prije nego postate,PRETRAGA

    PROCITAJTE
    PRAVILA FORUMA
    FAQ - ako vam je engleski problem uskoro ce biti dotupan i na hrvatskom - FAQ NA HRVATSKOM
    PRAVILA IGRE

    NEĆU VAM MIJENJATI NICK AKO NISTE NA FORUMU BAREM POLA GODINE-GODINU. AKO NISTE U TOJ KATEGORIJI, MOLIM VAS NEMOJTE MI SE JAVLJATI S PITANJEM MOGU LI TO UČINITI! HVALA

  2. #2
    satho
    Gost

    Uobičajeno Faktori skidanja odanosti u selu

    Faktori koji utječu na skidanje odanosti su :
    1. pleme od napadača
    2. slučajan faktor
    3. velika zabava /zabave od napadača
    4. velika zabava i branitelj
    5. razliku u ukupnom stanovništvu između napadača i branitelja

    1: Uobičajeni postotak koji skida jedan senator / starješina / poglavica je:
    a) između 20-30% za Rimljanima (senator)
    b) između 20-25% za Gala i teutons (poglavar, starješina)

    2: Kao što možete vidjeti kroz igru, tu je i slučajni faktor. Ovaj faktor čini se da je + / - 2.5% za Gala / teutons i + / - 5% za Rimljana.

    3: Ako napadač ima veliki party u selu, dobije se extra +5% za svakog senatora iz istog sela. Ovo radi samo za senatorima iz istog sela!

    4: Ako branitelj ima veliki party u selu koje je napadnuto, svakom senatoru se skida -5% . Napomena, velike zabave moraju biti u selu koje se napada da bi ovo radilo!

    5: Ovo je većini nepoznat dio. Vrijednosti rečene u točki 1 (trebale bi) raditi samo kada napadač i branitelj imaju jednako ukupno stanovništvo (ne samo stanovništvo napadajućih / obranbenih sela!) Ili ako branitelj ima veće ukupno stanovništvo. Ako je manji branitelj, onda ima "moralni bonus". Što je veća razlika, više moralnog bonusa branitelj dobije (tj. manje senatori će skidati manje lojalnost). Ne mogu vam dati točne vrijednosti, ali na primjer neki straješina (Gal), skida samo 13% svaki, bez velikih zabava napadača ili branitelja. Branitelj je imao oko 20% stanovništva napadača.


    autor: anaracaix
    skinuto s com foruma
    prijevod: satho
    Uređeno od strane satho (15.10.08 um 18:49 Uhr)

Slične teme

  1. Osvajanje naselja.
    By Cro Cop in forum Stara pitanja
    Odgovori: 11
    Zadnji post: 20.12.10, 12:07
  2. osvajanje naselja-oaze
    By vol&koza in forum Stara pitanja
    Odgovori: 7
    Zadnji post: 06.12.08, 18:03
  3. osvajanje naselja
    By Shapashnik in forum Stara pitanja
    Odgovori: 4
    Zadnji post: 14.08.08, 02:00
  4. osvajanje naselja
    By golden47 in forum Stara pitanja
    Odgovori: 8
    Zadnji post: 05.08.08, 13:54
  5. osvajanje naselja
    By groto in forum Stara pitanja
    Odgovori: 4
    Zadnji post: 17.07.08, 10:53

Pravila postanja

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •