Prikaz rezultata 1 do 8 od 8

Tema: [Tutorial] Kratki tutoriali/FAQ

  1. #1
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno [Tutorial] Kratki tutoriali/FAQ

    Ovdje ce biti neki kratki tutorijali, ako netko napravi koji neka se javi meni preko PP pa cemo ubaciti!

    Ako netko zeli napraviti kratki tutorijal o necemu, a ne zna o cemu bi neka se opet javi meni, nesto cemo smisliti!!
    Uređeno od strane hzg (08.03.08 um 16:43 Uhr)

  2. #2
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno Prebacivanje zlata!!!

    Prebacivanje zlata sa racuna na racun nije vise moguce!

    Jedini nacin na koji je moguce prebaciti zlato je da se obrise racun na kojem ima zlata i da se onda pomocu linka prebaci na neki drugi postojeci racun!!

    Zlato koje nije kupljeno se ne moze prebaciti!!!

    Znaci kada ste stavili racun na brisanje i prode 72 sata na email adresu koju ste koristili pri registraciji dobijete poruku od plus@travian.com.hr



    1. Dobijete e-mail poruku ovakvog sadrzaja




    2. Kada kliknete na link otvori se ovakav prozor i u njemu unesete nick igraca i svijet na kojem igra




    3. Provjerite dali je sve u redu i potvrdite jos jednom i pritisnete DA (ili ne ako nesto ne valja)


    4. Kada ste sve dobro napravili dobijete ovakvu poruku i zlato je odmah prebaceno


  3. #3
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno Spijuniranje

    Kada napadate scoutom (svka rasa ima svoje ime, ja cu pisati scout) da izvidite igraca, moze se dogoditi da u selu koje izvidate nema niti jednog izvidnika, tada ce vas napad (izvidanje) proci neopazeno i dobit cete izvjestaj o stanju obrane/vojske/resursa, ovisno sto ste izabrali. Igrac kojeg ste scoutali nece znati da ste ga izvidali!



    Ako u gradu postoje scoutovi onda se borba izmedu njih odvija, ali pod nekim uvjetima.

    1. U borbi sudjeluju samo scoutovi, ostale jedinice ne utjecu!

    2. Nikada niti jedan scout koji je u selu nece poginuti. Samo scoutovi koji su poslani u napad mogu poginuti u borbi, oni koji se brane ne mogu!

    3. Ukoliko napadac koji scouta ne izgubi niti jednog scouta pri izvidanju, branitelj nece dobiti nikakav report.

    4. Napad (sposobnost izvidanja ili kako to zelite nazvati je) 35, a obrana 20.



    Ako posaljemo 100 scoutova u spijuniranje sela koji ima 40 scoutova onda napadacki scoutovi imaju vrijednost

    35*100=3500

    a obrambeni scoutovi imaju

    40*20=800

    Napadac je jaci, ali zato sto to nije normalan napad, niti jedan obrambeni scout ne umire, a nesto od napadackih scoutova prezivi.

    Formula za raunanje gubitaka je

    100*(vos/vns)^1,5

    gdje je

    VOS-vrijednost obrane scoutova
    VNS-vrijednost napadackih scoutova

    u nasem slucaju to je100*(800/3500)^1,5=10,927% ili ti 11% a to je 11 scoutova od 100.

    Znaci u ovoj situaciji ce poginuti 11 napadackih scoutova, i niti jedan obrambeni! I tu ce i napadac i branitelj dobiti report.

    Ako napadnemo sa 100 scoutova, a u selu koje izvidamo je 200 scoutova onda po formuli dobijemo da cemo izgubiti 135% scoutova, i u toj situaciji niti jedan napadacki scout nece prezivjeti i napadac nece dobiti report

    Ove primjere unesite podatke u plus simulator, stavite da napadate 40 scoutova, sa 100 scoutova. neka je populacija igraca jednaka i nema zidina i gubitci ce biti 11 napadackih scoutova. Ako idete protiv 200 scoutova i istom populacijom i bez zidina nece se niti jedan scout vratiti!


    Obrambeni scoutovi dobivaju bonus od zida i moral bonus.

    Ovo je scouting napad i obrana, ovo sto u uputama pise obrana od pjesadije i konjice, to vrijedi za "obicnu vojsku" i to je ta vojna obrana!

  4. #4
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno Jednosatna proizvodnja zitarica/resursa


  5. #5
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno Trgovci iz domovine

    Svaka rasa dobije resurse nakon sto izvrsi odredeni "zadatak"

    Rimljani kada dignu od svake vrste po jedan rudnik i farmu na lvl1!
    Kod rimljana posl
    Teutonci kada dignu farmu hrane na lvl3!
    Gali kada izgrade skroviste resursa!


    Teutonci

    ZADATAK : Lvl 3 Polje zita

    Ukupna cijena
    380 490 380 110

    Posiljka (odmah nakon izgradnje)
    380 490 380 100
    Profit - 0



    Rimljani

    ZADATAK : Lvl 1 svih polja resa

    Ukupna cijena
    290 310 230 190

    Posiljka 1 (odmah nakon izgradnje)
    290 310 230 190

    Posiljka 2 (12 sati nakon prve posiljke!)
    120 120 120 120
    Profit - 120 120 120 120



    Gali

    ZADATAK : Lvl 1 skroviste

    Ukupna cijena
    40 50 30 10

    Posiljka 1 (odmah nakon izgradnje)
    125 125 125 125

    Posiljka 2 (6 sati nakon prve posiljke)
    125 125 125 125

    Posiljka 3 (6 sati nakon druge posiljke)
    125 125 125 125
    Profit - 335 325 345 365


    Rimljanima lvl1 svih resa trosi 7hrane po satu, pa treba napraviti dva polja hrane da se to nadoknadi, posto je jedno u cijeni, onda treba jos cijenu jedne farme hrane oduzeti od profita iliti profit je onda 50 30 50 100..

  6. #6
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno Ucinkovitost Senatora/Poglavice/Starjesine

    Evo ovako, svaka rasa ima drugacijeg senatora, tj. svaki spusta odanost za drugaciji postotak!

    Senator (rimljani) je vrlo uvjerljiv i moze spustiti odanost za 20% do 30% svaki put!

    Poglavica (Teutonci) su vrlo jeftini, moze spustiti odanost od 20% do 25%

    Starjesina (Gali) isu poprilicno brzi od ostalih administratora, mogu spustiti odanost od 20% do 25%!



    Jos postoji par faktora koji utjecu na postotak...

    1. Ako napadac u vrijeme napada sa senatorom odrzava veliku zabavu u naselju iz kojeg napada onda se ucinkovitost njegova senatora(svakog iz tog sela) povecava za 5%

    2. Ako branitelj u selu odrzava veliku zabavu onda se ucinkovitost senatora napadaca smanjuje za 5%...

    3. Postoji neki "random faktor" kod svakog napada, koji kod gala i teutonaca iznosi +/- 2,5%, a kod rimljana +/- 5%

    4. Ako napadas selo koje je po populaciji dosta manje od sela iz kojeg napadas onda nece biti tako ucinkovit.. tj. ako napadas selo koje je vece ili priblizno isto senator ce biti ucinkovitiji.
    Uređeno od strane hzg (13.03.08 um 15:33 Uhr) Razlog: Ucinkovitost Senatora/Poglavice/Starjesine

  7. #7
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno Natari, kraj igre i konstrukcijski planovi

    Cilj igre je izgraditi Svjetsko Cudo (WW). Za gradnju WW-a je potrebno cekati dolazak Natara na server! Savez ciji igrac izgradi WW se proglasava pobjednikom servera!


    Natari su četvrto pleme koje dolazi pred kraj servera, oni su NPC (non playable character) iliti pleme koje ne vode ljudi/igrači vec racunalo.
    Kada se pojave na serveru, pri logiranju u igru pojaviti ce se kratka prica i obavijest da su Natari stigli.
    Pojavljuju se 300 dana nakon pocetka servera (na speed serverima nakon 100 dana)
    Kada se oni pojave to je pocetak ENDGAME-a, znaci zavrsne faze igre, tada vise nema registracije na server za nove igrace!
    Snaga natarskih jedinica nije poznata, ali oni su jaci od svih plemena, njihova cijena je 0/0/0/0 tako da je njihova kolicina ogranicena samo uzdrzavanjem jedinica po satu!


    Natari se pojavljuju na tocno odredenim koordinatama, ako je jedna od tih lokacija zauzeta onda se pojavljuje na prvoj sljedecoj slobodnoj lokaciji!
    To su sela koja se moraju zauzeti i u kojima se moze raditi WW (svjetsko cudo)

    0, -1
    -125, -125
    125, 125
    -125. 125
    125, -125
    0, -75
    0, 75
    75, 0
    -75, 0
    -225, 0
    0, -225
    225, 0
    0, 225

    Jos jedno selo se pojavljuje oko koordinate 400,400 (karta traviana je takva da je to odmah pored -400,-400 ; 400,-400 ; -400,400) to je glavni grad Natara i on se ne moze osvojiti!


    Nakon pojave sela Natari su blokirani, ali nakon tjedan dana se mogu osvajati.
    Nakon dva tjedna pojavit ce se dodatna Natar mjesta koja sadrzavaju Konstrukcijske planove. Konstrukcijski planovi su potrebni za gradnju WW-a.
    Igrac koji posjeduje selo u kojem se gradi WW mora posjedovati jedan Konstrukcijski Plan za gradnju WWa do lvl50, da bi se gradnja WWa mogla nastaviti do lvl100 jos jedan igrac u savezu mora biti vlasnik dodatnog Konstrukcijskog Plana.

    Konstrukcijski Plan se osvaja na sljedeci nacin :

    - Normalan napad na selo (ne smije biti pljacka)
    - Morate pobjediti u napadu
    - Morate unistiti Riznicu u selu u kojem preuzimate planove
    - Vas heroj mora sudjelovati u napadu, jer je on jedini koji moze nositi konstrukcijski Plan
    - U selu iz kojeg dolazi napad mora biti prazna Riznica lvl10

    Riznica ne smije biti u glavnom gradu niti u gradu u kojem je WW.
    Lokacije konstrukcijskih planova su sljedece, ako je loakcija zauzeta, ona se pojavljuju na prvom sljedecem slobodnom mjestu.

    0|3
    75|75
    -75|75
    75|-75
    0|125
    125|0
    0|-125
    225|225
    225|-225
    -225|225
    -225|-225

    Kada jedan igrac (savez) izgradi WW na lvl100 server zavrsava! Nakon toga se mozete logirati na server jos neko vrijeme, ali svi igraci su blokirani, ne moze se napadati niti graditi, samo se mogu slati poruke!

    Nakon toga sljedi restart servera (novi pocetak) gdje svi moraju ponovno registrirati novi acc ukoliko zele igrati novu rundu!
    Sve obavijesti oko eventualno preostalog zlata ce biti poslane na e-mail adresu koristenu pri registraciji!



    Slika karte sa WW selima i selima koja sadrze konstrukcijske planove, crvenom bojom su oznacene sela sa Svjetskim Cudom, a zelenom bojom sela koja sadrze konstrukcijske planove! ( nije bash najbolja slika, ali sta bi joj ja, vidi se nesto)

    Uređeno od strane hzg (01.04.08 um 10:49 Uhr)

  8. #8
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno Podizanje odanosti sela/oaze

    ODANOST SELA
    Kada netko preuzima selo i spusti odanost istoga, jedini nacin kako vratiti odanost je da se digne rezidencija!

    Ukoliko je nivo rezidencije 0 (nema je) odanost se vraca 1% po danu!

    Kada se izgradi rezidencija odanost raste onoliko % po satu koliki je nivo rezidencije, znaci :

    lvl0 - 1% po danu

    lvl1 - 1% po satu
    lvl2 - 2% po satu
    lvl3 - 3% po satu
    lvl4 - 4% po satu
    lvl5 - 5% po satu
    lvl6 - 6% po satu
    lvl7 - 7% po satu
    lvl8 - 8% po satu
    lvl9 - 9% po satu
    lvl10 - 10% po satu
    lvl11 - 11% po satu
    lvl12 - 12% po satu
    lvl13 - 13% po satu
    lvl14 - 14% po satu
    lvl15 - 15% po satu
    lvl16 - 16% po satu
    lvl17 - 17% po satu
    lvl18 - 18% po satu
    lvl19 - 19% po satu
    lvl20 - 20% po satu


    ODANOST OAZE

    Kada vam netko pokusa preuzeti oazu ne postoji nacin za ubrzavanje vracanja odanosti iste. Odanost se vraca brzinom od 2% po satu neovisno o broju oaza koji imate, ili nivou Dvorca heroja!

Slične teme

  1. [Tutorial] Gali v3
    By The Unforgiven in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 31.07.10, 18:05
  2. [Tutorial] Teutonci v4
    By The Unforgiven in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 14.06.10, 18:35
  3. Odgovori: 15
    Zadnji post: 06.05.10, 07:22
  4. [Tutorial] Kako NE SMIJE izgledati tutorial
    By Dr_Evil in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 21.10.09, 10:50
  5. [Tutorial] Lažni MH
    By qertz in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 1
    Zadnji post: 01.06.09, 11:21

Pravila postanja

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •