Stranica 1 od 2 12 ZadnjaZadnja
Prikaz rezultata 1 do 10 od 12

Tema: Travian 4 uskoro

  1. #1
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno Travian 4 uskoro

    Dragi igrači,

    sa zadovoljstvom Vas obavještavamo da trenutno radimo na novoj verziji Traviana.
    Travian 4 sadržavat će novine u grafičkim rješenjima, nekim osobinama same igre te će se donekle popraviti i trenutni omjer snaga između plemena.

    Sve pripremne radnje za Travian 4 su gotove, a prva stabilna i testirana inačica Traviana 4 trebala bi biti puštena u opticaj u proljeće 2011.

    Evo par primjera novog stila:


    S lijeve strane možete vidjeti staru Travian Akademiju, a s desne strane imate primjere novog Travian 4 izgleda u više raznih veličina.

    Ujedno također najavljujemo osnivanje bloga za developere početkom kolovoza, gdje ćemo objavljivati i dijeliti s igračima sve novosti vezane za Travian 4 i njegov razvoj i napredak. Po osnivanju bloga bit ćete obaviješteni o njegovoj lokaciji.

    Srdačan pozdrav,
    Vaš Travian Team

    ---
    komentari

  2. #2
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno

    Blog za devolopere je otvoren i nalazi se na adresi:
    http://dev.travian.org/

    I jos malo novih slicica:








  3. #3
    Član foruma hzg's Avatar
    Registriran
    Aug 2007
    Postovi
    1,386

    Uobičajeno

    Kamenozidar



    Preduvjeti:

    Glavna zgrada lvl5, moze biti izgraden samo u Glavnom gradu.
    Preduvijet "Dvorac na lvl3" je ukinut. Sada mozete izgraditi u svom prvom ili bilo kojem selu cak i ako odlucite napraviti Rezidenciju a ne dvorac.



    Arena



    Jedinice poslane iz naselja ce ubrzati izvan 20 polja.
    (prije je bilo 30 polja)



    Dvorac heroja



    Pregled u svakom Dvorcu heroja o oazama koje mogu biti osvojene iz tog sela.
    Pregled bonusa na proizvodnju koju svaka oaza daje je prikazan
    Vlasnik svih oaza koje je moguce osvojiti je prikazan u Dvorcu Heroja
    Vlastiti heroj moze biti poslan iz sela ako je sagraden Dvorac Heroja na lvl1 u bilo koje vrijeme
    (prije je heroj morao biti poslan tek nakon sto je Dvorac heroja izgraden)



    Zamka



    Cijena nadogranje na lvl1:

    80 Drva (prije 100 Drva)
    120 Gline (prije 100 Gline)
    70 Zeljeza (prije 100 Zeljeza)
    90 Hrane (prije 100 Hrane)

    Cijena treniranja jedne zamke:

    Potrebno je 35 drva za izgradnju jedne zamke
    (prije 20 drva – ostali resursi su identicni kao prije; )

    Ako vlasnik zarobljene vojske napadom oslobodi svoju vojsku iz zamki 25% vojnika u zamkama će poginuti
    (prije su svi vojnici bili oslobodeni)

    Ako napadac oslobodi vojnike uspjesnim napadom, niti jedna zamka se nece obnoviti.
    (prije se 33% zamki obnovilo)
    Uređeno od strane hzg (13.08.10 um 20:39 Uhr)

  4. #4
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno Pregled gradjevina - 2. dio


    Dragi igrači,

    Danas bismo željeli objaviti drugi dio pregleda građevina.

    Također bismo voljeli najaviti da Travian 3.6 funkcija poznata pod imenom “slotovi” ili “ograničenje mesta okupljanja” neće postojati u Travianu 4. Uklonili smo ovu funkciju u Travianu 4 i zamijenili je sa 2 nove funkcije. Jedna od novih funkcija utječe na zidove svakog plemena. Detalji slijede.


    Glavna zgrada

    Doći će samo do jedne male promjene što se tiče glavne zgrade. Ovo je bila želja nekolicine igrača.

    • Možete namjestiti da se sruši cijela zgrada odjednom sa Glavnom zgradom na razini 10 ili više.
      (prethodno se zgrada morala rušiti razinu po razinu)



    Kovačnica oružja i kovačnica oklopa

    Kovačnica oružja i kovačnica oklopa će postati jedna zgrada. Oko "originalnog" imena se i dalje raspravlja (naš će prijevod najvjerojatnije biti samo "Kovačnica").

    • Kovačnica oružja i kovačnica oklopa će postati jedna zgrada.
    • Unaprijeđen tip vojnika će od sada imati poboljšanu i napadačku i obrambenu vrijednost
    • Nadograđena napadačka i obrambena vrijednost se od sada prikazuje
    • Spajanjem dvije zgrade u jednu, svaki igrač dobiva jedno slobodno mjesto za gradnju
    • Preduvjeti za novu zgradu:
      • Glavna zgrada na razini 3
      • Akademija na razini 1



    Zidine

    Osnovna obrambena vrijednost sela se može povećati izgradnjom zida. Bonus koji daje razina zida ovisi o plemenu koje ga zida. Zid će imati istu vrijednost bonusa u postotcima koji daje obrambenim vojnicima koju ima i sada. Uz postojeći osnovni obrambeni bonus sela dodan je dodatni bonus zida.

    Dodatni bonus ovisi o narodu:
    • Rimski Gradski zid: +10 obrambenih bodova po razini
    • Galski Drveni zid: +8 obrambenih bodova po razini
    • Teutonski Zemljani zid: +6 obrambenih bodova po razini



    Korisnička priča:

    Kao što je gore objavljeno, uklonili smo opciju “orgraničenja kretanja vojske” iz Travian 4 verzije. Cilj ove opcije u Travian 3.6 je bio i da se ograniče mikro pljačke (mikro pljačke = podjela napadačke vojske na više malih grupa i pljačkanje velikog broja igrača sa njima).
    Sa ovom izmjenom više ne ograničavamo kretanja vojske. Umjesto toga, želimo učiniti mikro pljačke rizičnijim tako što dajemo mogućnost branitelju da poveća gubitke napadača.
    Igrači koji brzo napuste igru u svakom slučaju neće praviti zid. Ovo znači da će se neaktivni igrači moći pljačkati bez gubitaka kao u Travianu 3.5.
    Ako npr. uzmemo Gala za branitelja, on mora da izgraditi Drveni zid na razinu 5 da bi imao 40 obrambenih bodova u svom selu. 40 obrambenih bodova bi bilo ekvivalent jednoj falangi. Samim time, napadač koji pljačka Gala će se morati uvijek “boriti” protiv sela sa unaprijeđenom osnovnom obranom koja je jednaka jednoj falangi kada branitelj ima Drveni zid na razini 5.

    Potpuno smo svjesni da će svaka uputa za obranu od pljačkaša morati ponovo biti napisana.

    Sa druge strane, ovaj novi koncept će najviše oslabiti Gale. Rimljani ili Teutonci mogu lako povećati broj jedinica koje šalju u pljačku i na taj način izbjeći gubitke. Gali sa svojom slabom falangom (samo 15 napadačkih bodova) najvjerojatnije neće uspjeti povećati broj falangi koje šalju u pljačku na neku razumnu količinu da bi izbjegli gubitke. Ali ovo je točno ono što želimo. Gali ne trebaju imati prednost kada dođe do napada u ranoj fazi igre. Gali, kao i svi drugi narodi, će i dalje moći pljačkati igrača bez gubitaka ako nema zida u tom selu.

    Sporedni efekt ove izmene je takođe dobrodošao: značaj jedinice ovna se povećava. Ovnovi se obično koriste kada su u pitanju veliki napadi u srednjoj ili krajnjoj fazi igre. Sada će biti korisni čak i kod mikro pljački (npr. protiv igrača koji su igrali nekoliko mjeseci, a zatim postali neaktivni).




  5. #5
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno Pregled gradjevina - 3. dio


    Dragi igrači,

    Danas bismo željeli da objaviti posljednji dio pregleda građevina.

    Također, želimo najaviti da će igrači pod „početničkom zaštitom“ koji napadnu/opljačkaju drugog igrača izgubiti početničku zaštitu. Ova izmjena je bila predložena od strane igrača sa nekoliko foruma. Prije nego što igrač pod početničkom pošalje napad/pljačku na drugog igrača bit će upozoren da će mu ta akcija ukloniti zaštitu.

    Tržnica

    Doći će do svega par izmena oko Tržnice. Moguće je da ćemo dodati nove funkcije u 2011. godini kao npr. ograničavanje ponuda na tržnici samo ka igračima u Vašem savezu i igračima koji su članovi prijateljskog saveza (saveza koji ima savezništvo s Vašim savezom) ili pak sakrivanja ponuda od igrača koji su članovi neprijateljskog saveza (saveza koji je u ratu s Vašim savezom). Ali kako želimo objaviti Travian 4 na vrijeme, ove funkcije nam trenutno nisu u rasporedu i one će – najvjerojatnije – biti dodane kasnije.



    Jedna od želja igrača bila je i da se napravi nešto kao „Vrijednosni indikator“ za svaku vrstu resursa. U Travianu 4 moći ćete vidjeti koliko posto trgovine je obavljeno sa svakom od vrsta resursa u posljednjih nekoliko sati.

    Također, uz ponudu će pisati i koji je narod igrača koji nudi ponudu kao i boje-šifre za svaku ponudu. Ponude 1:1 ili bolje će biti ispisane zelenom, ponude u odnosu 1:1 – 1:1,5 žutom, a ponude preko 1:1,5 crvenom bojom.


    Okupljalište

    Dodat ćemo nekoliko funkcija da bismo unaprijedili pregled u okviru okupljališta. Moguće je da će biti dodano još funkcija u 2011. godini kao npr. filter za prikazivanje jedino dolazećih napada, pljački, pojačanja.

    1. Boje-šifre. Jedan dio ove funkcije je već dodan u Travian 3.6 – možete označiti dolazeći napad/pljačku različitim bojama-šiframa. Dopuna toga će biti da će zaglavlja dolazećih napada/pljački/pojačanja biti različito obojeni kako bi se olakšao pregled dolazeće vojske. Boje-šifre za zaglavlja će biti:
      • Crvena = Dolazeći napad/pljačka
      • Zelena = Dolazeće pojačanje ili povratak vojske
      • Žuta = Odlazeća vojska
      • LJubičasta = Vojska na putu prema dolini povezanoj s tim selom
    2. Pokraj imena, bit će prikazane i koordinate sela iz kojeg dolazi vojska (ovo je predloženo od strane mnogo igrača kako bi se unaprijedila preglednost).
    3. Okupljalište dobija novu funkciju. Ukoliko je trenutačna razina Okupljališta viša od broja jedinica u napadu koji dolazi u to selo, branitelj će moći vidjeti tipove jedinica koje dolaze. Vidjet će samo tipove jedinica, ali ne i njihov točan broj. Na primjeru na slici možete vidjeti da u napadu dolaze kopljanici i katapulti. Drugih tipova jedinica nema. Molimo vas da pročitate sekciju Korisnička priča za više informacija.
    4. Ukoliko Vas napada igrač iz Vašeg saveza, saveza s kojim Vaš savez ima dogovoreno savezništvo ili iz saveza s kojim Vaš savez ima dogovoreno nenapadanje, to će biti posebno označeno (ovo je predloženo od strane mnogo igrača kako bi se unaprijedila preglednost).
    5. Funkcije „Lista farmi“ i „Pljačkačke statistike“ će dobiti potpuno novi izgled i način korištenja.
    6. Kada šaljete napad katapultima njihova meta će biti prikazana u Okupljalištu.


    Korisnička priča:

    Kao što je najavljeno u prošloj poruci, uklonili smo “ograničenje kretanja vojske” iz Travian 4 koncepta. Jedan od ciljeva te opcije u Travian 3.6 verziji je bio da se ograniči slanje velikog broja lažnih napada (lažni napadi = slanje desetaka napada sa po jednim vojnikom na više igrača da bi sakrili gdje pravi napad stiže).
    Sa izmjenama Okupljališta želimo smanjiti broj lažnih napada koji izgledaju kao spam. Ova ideja je napisana na mnogo foruma širom svijeta. Uobičajno je njen naziv bio “Promatračnica”. Mi nismo željeli napraviti novu građevinu jer je prostor za izgradnju građevina u selu ograničen. Povećanje razine Okupljališta nije bilo neophodno osim za igrače koji su koristili katapulte ili poglavice. Ova izmjena čini da unaprijeđenje razine Okupljališta ima smisla i za igrače koji se brane.

    Pogledajmo računicu iz kuta napadača:

    Sada više nema ograničenja. Ako igrač želi da poslati 100 lažnih napada da sakrije pravi napad, on to može ponovo učiniti, ali to će ga skuplje koštati. Ako branitelj ima Okupljalište razine 1, slanje jednog katapulta ili bilo koje druge jedinice je dovoljno da napad ostane “sakriven” i branitelj neće vidjeti tip jedinica koje dolaze. Da bi bili sigurni da će vaš napad ostati “sakriven” (sakriti tip jedinica, broj se nikad ne vidi) morate poslati 20 jedinica u svakom lažnom napadu.
    Teutonci imaju najjeftinije jedinice, Rimljani najskuplje. Tako da će Teutonac potrošiti najmanje resursa, dok će Rimljanin potrošiti najviše.

    To je jedna strana računice. Pogledajmo računicu tokom servera:

    Ova nova opcija Okupljališta nema efekta u prvim tjednima jer nijedan igrač neće slati veliki broj lažnih napada katapultima. Katapulti su preskupi dok imate samo nekoliko sela. Ova opcija će postati važna tek kada igrači počnu osvajati sela ili ako žele uništiti sela.
    Pogledajmo situaciju nakon 10 tjedana igre.
    Poslije analiza različitih servera širom sveta, 90% igrača koji koriste katapulte igraju sa Teutoncima, tako da će ovo najviše utjecati na Teutonce. Čak i ako ostali narodi moraju potrošiti više resursa da prikriju svoje napade, ovo ponajprije utječe na Teutonce. Teutonci moraju potrošiti resurse na prikrivanje napada dok ostali narodi to ne koriste.

    Kako vrijeme prolazi, ostali narodi se približavaju Teutoncima. Ako pogledamo stanje poslije 5 mjeseci, broj Teutonaca koji koriste katapulte u odnosu na sve igrače koji koriste katapulte je pao sa 90% na 50%. Poslije 7 mjeseci, brojevi su manje više jednaki. Svaki narod sada koristi katapulte i šalje lažne napade. U ovom trenutku Teutonci će ponovo imati prednost jer mogu praviti najjeftinije jedinice u igri, dok Rimljani moraju potrošiti najviše resursa da bi sigurno prikrili poslane lažne napade.

    Mislimo da će ova izmjena promijeniti dinamiku u igri. U Travianu 3 Teutonci su bili jaki na početku. Kako je vrijeme polazilo, Rimljani su ih polako stizali. Na kraju, Rimljani su imali prednost. Sa ovom izmjenom, Teutonci će morati ranije početi trošiti resurse na prikrivanje lažnih napada. To će dati priliku Rimljanima i Galima da smanje prednost Teutonaca u početku. Ali nakon 5-6 mjeseci Teutonci dobivaju ponovo prednost, što otežava Rimljanima da u potpunosti nadvladaju razlike. Ova promjena najmanje utječe na Gale.
    Želimo zahvaliti svim igračima koji su iznjeli ovu ideju na svojim lokalnim forumima. Mislimo će ova izmjena biti mnogo učinkovitija nego opcija ograničenja broja kretanja u Travianu 3.6.



  6. #6
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno Izvještaji: Poboljšanja i izvještaji događanja u okolici


    Dragi igrači,

    U ovom postu podijelit ćemo s vama promjene koje će biti dodane sistemu izvještaja u Travianu 4, tu spadaju poboljšanja trenutnog sistema i potpuno novi sistem izvještaja događanja u okolici.


    Također, najavljujemo da će Teutonski „pljačkaški bonus“ biti uklonjen u Travianu 4. Teutonska vojska više neće moći ukrasti 20% od resursa sakrivenih u skrovištima drugih igrača.

    Izvještaji


    Trgovinski izvještaji

    • Pošiljtelj i primtelj će biti prikazani
    • Savezi pošiljtelja i primtelja će biti prikazani
    • Pošiljtelj, primtelj i savezi će biti linkani u izvještaju



    Izviđanje

    • Ukoliko je izviđanje resursa bilo uspješno, bit će prikazane i informacije o kapacitetu skloništa tog sela
    • Ukoliko je izviđanje obrane (zid i rezidencija/dvorac) bilo uspješno, bit će prikazana i razina okupljališta tog sela



    Borbeni izvještaji

    • Možete poslati identičan napad/pljačku klikom na ikonicu na stranici za pregled izvještaja. Koordinate sela i isti tipovi vojske će automatski biti dodani u okupljalištu nakon klika na ikonicu.
    • Možete pregledati izvještaje koristeći dugmiće „Prethodni“ i „Slijedeći“.
    • Možete prebaciti izvještaj u arhivu direktno preko stranice za pregled. (Trenutno se morate vratiti na stranicu sa listom svih izvještaja da biste arhivirali izvještaj)
    • Možete obrisati izvještaj direktno preko stranice za pregled. (Trenutno se morate vratiti na stranicu sa listom svih izvještaja da biste obrisali izvještaj)
    • Možete odabrati koliko izvještaja želite da bude prikazano na jednoj stranici. Automatski se prikazuje 10, a najviše može 99 izvještaja po stranici.



    Nova opcija: Izvještaji o događajima u okolici

    U Travianu 4, igrači će dobivati kratak pregled događanja u okolici njihovih sela. Neće biti detalja, ali će opis biti dovoljno informativan da igrač sazna sve relevantne novosti.
    Lista izvještaja događaja u okolici će biti osvježena svaki put kada dođe do nekog od navedenih događaja u krugu od 15 polja od vašeg trenutno izabranog sela:

    • Igrač A je promijenio ime svog sela iz abc u čdžš
    • Igrač A je osnovao novo selo
    • Igrač A je osvojio selo Igrača B
    • Igrač A je izgubio svoje selo čdžš (selo je uništeno)
    • Igrač A je osvojio napuštenu dolinu
    • Igrač A je osvojio dolinu Igrača B
    • Igrač A je napustio svoju dolinu
    • Došlo je do borbe u selu abv od Igrača A
      (bit će prikazano samo ako su vojnici ubijeni tokom borbe)
    • Igrač A je napustio savez mnnj
    • Igrač A se pridružio savezu mnnj


    Sve napisano zelenim slovima će biti ujedno i link do igrača/sela/saveza o kojem se radi u izvještaju.


    Korisnička priča:
    Nova opcija izvještaja događaja u okolici nije kompletan zapis. Ako se više sličnih događaja dogodilo tokom posljednjih 6 sati, samo najnovije promene će biti prikazane.

    Primjer: Ukoliko Igrač A osvoji selo abv od Igrača B i dva sata kasnije Igrač V osvoji isto selo samo posljednja promena vlasnika će biti navedena u izvještaju okolnih događanja.

    Sistem izvještaja je osmišljen da skrene pažnju igrača na važne stvari koje se događaju u njihovom susjedstvu. Mi i dalje potičemo igrače da provjeravaju svoju okolicu redovito. Ova nova vrsta izvještaja treba pomoći igraču dok to radi, ali ona ne isključuje potrebu da i dalje pazite na svoje susjedstvo.





  7. #7
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno Neovisna natarska sela


    Dragi igači,

    Želimo vam najaviti jednu novost u Travianu 4: Neovisna natarska sela.

    Takođe najavljujemo da će opcija koja je u Travianu 3.6 nazvana „trenutni povratak vojske u selo“ biti uklonjena iz Traviana 4.

    Neovisna natarska sela

    Za razliku od napuštenih dolina, neovisna natarska sela neće biti locirana na mapi odmah po početku servera. Umjesto toga, ona će se postepeno pojavljivati po cijeloj mapi.

    Neovisna natarska sela su poput običnih sela kada se radi o izgradnji. Ona će podizati svoja resurna polja i praviti nove zgrade. Također će i obučavati vojsku. Za razliku od napuštenih dolina, ova vojska se gradi u vojarni ili konjušnici i neće nastati od jednom.

    Igrači mogu pljačkati, napadati i osvajati neovisna natarska sela. Ipak, igrači ne mogu slati pojačanja u ova sela; Travian će automatski onemogućiti tu opciju. Ukoliko neki igrač katapultima poruši selo na 0 stanovnika, neovisno natarsko selo će nestati s mape poput običnih sela.

    Neovisna natarska sela neće napadati ili slati pojačanja drugim igračima ili drugim natarskim selima. Barem ne u Travian 4.0 verziji, ali njihova umjetna intaligencija možda bude unaprijeđena u Travian 4.x verziji. Možda će neovisna natarska sela slati pojačanja međusobno ili čak napadati druge igrače, ali to trenutno nije ništa više od ideje.

    Natari ne spadaju u igrače. Zbog toga napad na natarsko selo neće prekinuti početničku zaštitu.





  8. #8
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno Sustav heroja - 1. dio


    Dragi igrači,

    želimo vam predstaviti prvi dio novog sustava heroja u Travian 4 verziji.

    Opisat ćemo:

    • Novosti u herojevim vještinama
    • Posebne herojeve bonuse za svako pleme
    • Dizajn heroja


    Heroji su se prvi put na Travianu pojavili u verziji 3, u srpnju 2006. Za verziju 4 smo sustav heroja dizajnirali od nule.

    Krenimo od početka. Trenutno svaki heroj mora biti obučen od postojeće jedinice. U Travianu 4 ovo više nije slučaj. Svaki igrač započinje s herojem, bez potrebe da ga trenira. To također znači da svi heroji imaju jednake mogućnosti na razini 0, neovisno o plemenu ili jedinici.
    Također, smanjili smo broj jedinica koje heroj mora pokoriti da bi dobivao iskustvo.


    Herojeve vještine

    Heroj će dobivati 4 boda po razini (dosad je dobivao 5). Nove vještine koje se mogu nadograditi su:

    • Snaga
    • Napadački bonus za sve jedinice koje se bore uz heroja
    • Obrambeni bonus za sve jedinice koje se bore uz heroja
    • Bonus na proizvodnju resursa


    Napadačka i obrambena snaga jednake su Snazi. To je jedna vrijednost za nadograditi a odnosi se na obje moći.

    Napadački i obrambeni bonus vrijede za sve jedinice koje se bore uz heroja i jednaki su trenutnim vještinama, u verziji 3.

    Bonus na proizvodnju resursa odnosi se na selo u kojem se nalazi heroj. Igrač može birati hoće li se bonus odnositi na jednu vrstu resursa ili ga razdijeliti na sve resurse. To se može mijenjati.

    Vještina koju heroj trenutačno posjeduje, regeneracija, koja ubrzava "oporavak" heroja još uvijek postoji, ali igrači je više ne mogu nadograđivati. Postoje drugi načini da se regeneracija ubrza, više informacija slijedi u drugom postu o herojima.

    Herojeve vještine

    Ovisno o odabranom plemenu, heroj će imati jednu specijalnu mogućnost. Te mogućnosti se ne mogu nadograditi.

    Rimljani
    • Snaga se povećava za 100 bodova (za razliku od 80, kako je kod drugih plemena) za svaki dodani bod.


    Gali
    • Brzina 5 polja po satu veća ako je tako odabrano (bit će objašnjeno u idućem postu o herojima)


    Teutonci
    • Sve jedinice koje napadaju s herojem imaju 20% bonusa za pljačku iz skrovišta (kao dosad za sve teutonske jedinice)


    Kreiranje izgleda heroja

    Kao što vidite na slikama, heroji izgledaju različito.
    Ovo je samo primjer kako heroji mogu izgledati. Svaki igrač može mijenjati izgled svog heroja.


    Kada pokrenemo Travian 4.0, igrači će imati samo jedan profil-mišićavog muškarca. Planiramo kreirati više profila heroja.
    Igrač može mijenjati izgled slijedećih dijelova:

    • Oblika glave
    • Frizure
    • Ušiju
    • Očiju
    • Nosa
    • Brade
    • Usta







  9. #9
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno Sustav heroja - 2. dio


    Dragi igrači,

    želimo vam predstaviti drugi dio sustava heroja u Travianu 4.

    Post sadržava opis promjena u:
    • Predmetima
    • Oklopima i oružju
    • Opremi



    Predmeti

    Slike heroja u prethodnom postu su bile lijep pregled različitih predmeta koje heroj može nositi. Postoje dvije grupe predmeta:
    • Oklop/oružje
    • Oprema



    Oklop/oružje

    Heroj može nositi oklop i oružje. U Travian 4.0 želimo uvesti 35 različitih tipova oklopa/oružja. Svaki od njih će imati 3 razine kvaliteta. Što je kvaliteta veća i bonus će biti veći. Primjer: “Kaciga mudrosti” najmanje razine će dodavati +15% iskustva heroju u borbi, +20% na prosječnoj razini i +25% na najvišoj razini. Igrači ne mogu poboljšati kvalitetau predmeta, ali mogu pronaći i trgovati predmetima svih kvaliteta.


    Heroj može biti opremljen sa po jednim predmetom od svakog tipa:

    • Kaciga (glava)
    • Oružje (desna ruka)
    • Oklop (tijelo)
    • Obuća (noge)
    • Predmet (lijeva ruka)
    • Konj (računa se da heroj jaše konja kada ga koristi)

    Imajte na umu da imena predmeta nisu još konačna. Kada se pojavi Travian 4.0 imena mogu biti različita. Ovo vrijedi i za bonus koji svaki od predmeta daje. Još uvijek testiramo ravnotežu između predmeta.

    Evo nekih primjera predmeta koji su planirani. Vrijednosti u zagradama prikazuju bonus u ovisnosti o razini kvalitete:

    • Kaciga oporavka: +10 regeneracije heroja (+10/+15/+20)
    • Kaciga konjice: Smanjuje vrijeme obuke jedinica u konjušnici za 15% (15%/20%/25%)
    • Imperianov mač:
      • Dodaje +500 snage heroju (+500/+1000/+1500)
      • Dodaje +3 napadačke i +3 obrambene snage svakom imperijanu koji se bori zajedno sa herojem (+3/+4/+5)
    • Paladinov malj:
      • Dodaje +500 snage heroju (+500/+1000/+1500)
      • Dodaje +6 napadačke i +6 obrambene snage svakom paladinu koji se bori zajedno sa herojem (+6/+8/+10)
    • Haeduanovo koplje:
      • Dodaje +500 snage heroju (+500/+1000/+1500)
      • Dodaje +9 napadačke i +9 obrambene snage svakom Haeduanu koji se bori zajedno sa herojem (+9/+12/+15)
    • Zastavica: vaša vojska se kreće 30% brže između vaših sela (30%/40%/50%)
    • Štit: +800 snage heroju (+800/+1200/+1600)
    • Oklop oporavka: +10 regeneracije heroja (+10/+15/+20)
    • Čizme izdržljivosti: +50% brzine za heroja i sve jedinice koje idu sa njim kada putuje na udaljenosti veće od 20 polja (+50%/+100%/+150%)
    • Konj: Brzina heroja se povećava na 14 polja po satu (14/17/20)



    Oprema

    Heroj može koristiti samo jedan predmet kao opremu. Ti predmeti će biti u vašem inventaru ako imate više od jednog. Koristit će se samo jedan slot u inventaru za svaki tip tih predmeta. Oprema se češće pojavljuje od oklopa i oružja. Ako igrač iskoristi taj predmet, on će nestati nakom upotrebe.



    Neki primjeri opreme:

    • Knjiga mudrosti: Omogućava igaču da preraspodijeli vještine heroja
    • Kanta: Trenutačno oživljava heroja
    • Umjetničko djelo: Trenutačno dodaje +500 kulturnih bodova
    • Ljekovita mast: Trenutno liječi heroja


    Nadamo se da su neki od vas radoznali i imaju slijedeća pitanja:
    Kako mogu dobiti te predmete?
    Mogu li se pokloniti/prodati drugom igraču?
    Pratite novosti, odgovore na ta pitanja ćete vidjeti u idućem postu!




  10. #10
    Član foruma CM Marko's Avatar
    Registriran
    Jul 2010
    Postovi
    565

    Uobičajeno Sustav heroja - 3. dio


    Dragi igrači,

    Ovo je treći, zadnji dio pregleda sustava heroja.

    Predstavit ćemo vam:
    • Izazove
    • Aukcije
    • FAQ na internacionalnim forumima


    Neki od vas zabrinuli su se da ćemo tražiti novac u zamjenu za predmete, kao u drugim igrama, ili makar za predmete više razine. Drago nam je što vam možemo reći da to nije tako!

    Postojat će dva načina da se dobiju predmeti u Travianu 4: Izazovi i Aukcije.


    Izazovi


    Izazovi su zadaci za vašeg heroja. Nema zadataka koji morate izvršiti u sklopu izazova. Sve što trebate učiniti je poslati svojeg heroja do izazova lociranog na karti. Kada dođe do tog mjesta na karti, heroj će ga istražiti i nakon toga će se automatski vratiti u vaše selo ukoliko preživi. Povrede koje će heroj pretrpjeti na izazovima su različite. Prije slanja heroja na izazov moći ćete vidjeti razinu težine. „Normalni“ izazovi su prilično jednostavni. Povrede nanesene heroju kao i iskustvo koje će on dobiti je veoma malo. Čak ni „Teški“ izazovi neće ubiti heroja sa 100% životnih bodova, ali će nanesene povrede biti mnogo veće, a dobiveno iskustvo udvostručeno.



    Moći ćete vidjeti sve dostupne izazove na karti. Također, postojat će i popis svih izazova u okviru herojevog izbornika (za lijene igrače).
    Svaki igrač će imati oko 30 izazova u prva 3 tjedna. Nakon toga pojavljivat će se otprilike 1 izazov svakog dana. Izazovi će postojati po 7 dana. Ukoliko ne pošaljete heroja da ga istraži u roku od tih 7 dana, on će nestati.

    Heroj će moći dobiti ove stvari prilikom pobjede u izazovu:
    • Ništa (osim povreda i iskustva)
    • Oklop/Oružje (bilo koja razina kvalitete)
    • Opremu
    • Srebrnjake (pogledajte „Aukcije“ za detalje)
    • Resurse
    • Napuštenu vojsku


    Neki od vas se sada vjerojatno pitaju što je to „napuštena vojska“?! Dozvolite da to objasnimo detaljnije. Postoji šansa da vaš heroj pronađe neku napuštenu vojsku vašeg naroda dok istražuje polje izazova na koji je poslan. Napuštena vojska je poput obične vojske iz vašeg sela. S njima možete napadati, pljačkati ili ih slati u pojačanje. Ne očekujte da ćete pronaći 50 boraca sa sjekirom prvog dana igre na novom serveru. Malo je vjerojatno, ali je moguće da ćete pronaći 2 teutonska viteza, 2 paladina ili 2 equites caesarisa (sve ovisi o plemenu) petog dana igre. Ne možete pronaći naseljenike, administratore (poglavice, starešine i senatore), ovnove niti katapulte.


    Aukcije


    Drugi način da dobijete predmete je aukcija. Igrači mogu prodavati svoje predmete na aukcijama. Aukcija predmeta završava nakon 24 sata. Svaki igrač može dati svoju ponudu. Ukoliko neki drugi igrač da veću ponudu, vi to možete vidjeti i povećati svoju ponudu.

    Potrebni su vam srebrnjaci da biste postavili ponudu. Srebrnjake možete dobiti na slijedeće načine:



    • Aukcijom (prodajom vašeg predmeta drugom igraču)
    • Izazovima (heroj može pronaći srebro)
    • Od Vodiča (nagrada za izvršenje jednog novog zadataka će biti besplatni srebrnjaci)
    • Razmjenom 1 zlatnika za 100 srebrnjaka


    Također, igrač će moći mijenjati 200 srebrnjaka za 1 zlatnik. Srebrnjake i predmete može pronaći svaki igrač. Možete dobiti čak 500 besplatnih srebrnjaka na novom zadatku. Mi ne naplaćujemo postavljanje aukcija, ni postavljanje ponuda. Postavljanje predmeta na prodaju je besplatno. Također, i kupovina je besplatna (mi ne uzimamo postotak). Zbog toga smo morali povećati odnos potreban za pretvaranje srebrnjaka u zlato. Aukcije nisu osmišljene da zamjene ijedan dio igre Travian. Travian ostaje strategijska igra i neće biti velikih trgovina ili poslovnih simulacija.

    Molim vas da obratite pažnju da se zlato dobiveno pretvaranjem srebrnjaka ne može prenijeti nakon brisanja korisničkog računa! Neće biti moguće da se igrač registrira na neki server, igra kao trgovac i pretvori srebrnjake u zlato, a zatim da obriše račun i koristi to zlato na nekom drugom korisničkom računu.


    FAQ na internacionalnim forumima


    Odlučili smo odgovoriti na nekoliko pitanja sa internacionalnih foruma kako bi novosti bile još jasnije.

    Citat Citat od Channingman sa .us Travian foruma
    Nadam se da će biti bezbroj konja…
    Da, bit će. Svaki igrač će pronaći osnovnog konja među prvih 10 izazova.

    Citat Citat od Joshyyy sa .uk Travian foruma
    Mene zanima hoće li bonus za proizvodnju resursa biti aktivan i kada je heroj van sela radi napada. Ovo može biti vrlo važno kada se radi o selu s 15 farmi i herojem koji u njemu povećava proizvodnju žita.
    Bonus za proizvodnju sirovina će vrijediti i dok je heroj u pljački. Heroj će povećavati proizvodnju resursa onom selu s kojim je trenutno povezan povezan.

    Citat Citat od ho-oh sa .com Travian foruma
    Čizme izdržljivosti: +50% brzine za heroja i sve jedinice koje idu sa njim kada putuje na razdaljine veće od 20 polja (+50%/+100%/+150%)
    Znači li to da će se Theutatesovi gromovi iz sela s arenom na razini 20 i jedinstvenim artefaktom za brzinu jedinica sada moći kretati brzinom od 400+ polja po satu? Hoće li to uništiti postojanje velikih napadačkih vojski gorštaka?
    Hehe! Dakle, ti misliš da će jedan igrač čiji će Theutatesovi gromovi moći da se kreću 400+ polja po satu moći zaustaviti sve igrače u pravljenju velike vojske gorštaka?
    1. Ne očekuj da ćeš dobiti +150% bonusa od čizmi izdržljivosti tako lako. +150% je visoko rangirana kvaliteta koja se uopće neće moći nabaviti tokom prvih par tjedana.
    2. Bonusi arene i čizama izdržljivosti se ne dodaju jedan drugome, jer čizme povećavaju samo osnovnu brzinu.
    3. Jedinstveni artefakt za brzinu jedinica će biti oslabljen u Travianu 4. Povećavat će brzinu vojnika 2x, a ne 3x kao što je slučaj sada, u Travianu 3.


    Naknon što smo uzeli u obzir ove 3 informacije vratimo se tvojem primjeru:

    Jedan jedini igrač na serveru sa jedinstvenim artefaktom za brzinu vojnika, arenom na razini 20 i čizmama izdržljivosti +150% (ovaj slučaj je prilično ekstreman jer samo jedan igrač na serveru može imati jedinstveni artefakt brzine, a uz to uzimamo i da ima najveći mogući bonus):

    • Travian 3: Brzina = 19 (Theutatesov grom) * 3 (artefakt povećanja brzine) * 3 (arena razine 20)
      = 171 polja po satu
    • Travian 4: Brzina = 19 (Theutatesov grom) * 2 (artefakt povećanja brzine) * 5.5 (arena razine 20 + čizme izdržljivosti +150%)
      = 209 polja po satu

    Dakle povećanje brzine ipak nije toliko impresivno.




Slične teme

  1. Travian finale uskoro počinje!
    By CM Marko in forum Obavijesti
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 16.10.13, 17:38
  2. ba4 počinje uskoro
    By Conan Barbarin in forum Generalni chat
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 16.07.13, 18:59
  3. Travian Turnir 2012 uskoro počinje
    By CM Marko in forum Obavijesti
    Odgovori: 1
    Zadnji post: 29.11.11, 14:52
  4. Uskoro Travian film!
    By CM Marko in forum Obavijesti
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 31.03.11, 17:57

Pravila postanja

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •