Prikaz rezultata 1 do 8 od 8

Tema: [Tutorial] Savez

  1. #1
    Shadowfax
    Gost

    Uobičajeno [Tutorial] Savez

    Sadrzaj:

    1. Uvod


    2. Osnove izgradnje saveza
    2.1 Veleposlanstvo
    2.2 Ime saveza
    2.3 Opis saveza
    2.4 Rankovi
    2.5 Forum
    2.6 Pozivanje novih clanova
    2.7 Sklapanje saveznistava ili NAP-ova

    3. Opcije saveza i pregled
    3.1 Pregled
    3.2 Forum
    3.3 Chat
    3.4 Napadi
    3.5 Vijesti
    3.6 Opcije
    3.7 Popis igraca

    4. Taktika

    4.1 Polozaj clanova
    4.2 Saveznistva
    4.3 Vodstvo saveza
    4.4 Slanje resursa
    4.5 Wingovi
    4.6 Merge?

    5. Odrzavanje saveza
    5.1 Otkrivanje i ciscenje neaktivnih clanova
    5.2 Komunikacija
    5.3 Motivacija

    6. Rat izmedju saveza
    6.1 Priprema za rat
    6.2 Objava rata
    6.3 Skupno napadanje
    6.4 Spijuniranje
    6.5 Pobjeda?

    7. Za kraj...
    Uređeno od strane satho (11.10.08 um 11:07 Uhr)

  2. #2
    Shadowfax
    Gost

    Uobičajeno

    1. Uvod

    Zasto osnovati savez? To je prva stvar koju morate svi shvatiti prije nego se upustite u osnivanje i vodjenje svog saveza. Savez je skup igraca koji pomazu jedni drugima, komuniciraju medjusobno i imaju isti cilj: dobrobit saveza. To je jedna od kljucnih stvari za uspjesan savez, igraci u savezu nesmiju igrati kao individue nego kao jedno. Inace savez propada u 99% slucajeva, jedino pravovremena intervencija vodstva moze sprijeciti propadanje saveza.
    Moje osobno iskustvo sa vodjenjem saveza nije potpuno, ali je vise nego dovoljno da ga podijelim s vama i pomognem vam u vodjenju i osnivanju vaseg saveza. Mnogi «iskusni» igraci ce imati drukcije misljenje o nekim stvarima, zato sam otvoren za sugestije i komentare koje mozete slati na shadowfax@travianteam.com.
    Dakle krenimo od pocetka.

    2. Osnove izgradnje saveza

    Krenut cemo sa osnovnim uvjetima koje morate zadovoljiti za osnivanje svog saveza i proci cemo kratko kroz osnovne stvari koje svaki normalan savez mora imati.

    2.1 Veleposlanstvo

    Za osnivanje saveza potrebno vam je veleposlanstvo lvl 3, dok vam je za pridruzivanje nekom savezu potrebno tek veleposlanstvo lvl 1. Sa veleposlanstvom lvl 3 vas savez moze imati 9 clanova, dizanjem veleposlanstva za jedan lvl mozete pozvati tri nova clana. Maximalan broj clanova je 60 (lvl 20 x 3 = 60).
    Jos jedna vrlo bitna stvar vezana uz veleposlanstvo je da ono daje veliku kolicinu kulturnih bodova koji su vrlo vazni za podizanje novih naselja.

    2.2 Ime saveza
    Ime saveza se sastoji od dva dijela. Od skracenice i od punog imena. Skracenica, koja moze imati do 8 znakova, ce biti prikazana na rang listi saveza i opcenito svugdje gdje je prikazano ime vaseg saveza. Ona je vrlo bitna jer obicno na forumima (ili bilo gdje drugdje) ljudi kada pricaju o savezima koriste skracenice a ne pune nazive. Puni naziv saveza moze imati do 25 znakova i obicno objasnjava skracenicu i prosiruje njeno znacenje. Ljudi obicno smatraju da ime zaveza nije bitno, tj. da ono ne utjece na sam razvoj saveza. Ja nebi htio previse filozofirati o tome ali samo bih htio reci da je ime saveza jednako vazno kao i igraci koji su u savezu. Jer ime je ono po cemu te drugi prepoznaju, i ako stvorite dobru reputaciju vaseg saveza (imena) ono ce i na buducim serverima izazivati strahopostovanje i primamljivati ljude na ulazak (primjer sa hrvatskog servera 2 -> HEG).

    2.3 Opis saveza
    Opis saveza je vrlo slican vasem osobnom profilu. Ali on mora sadrzavati nekoliko relevantnih informacija koje vas profil nemora. Naravno na vrh se obicno stavlja ime saveza, popis leadera ili tako nesto sto zelite da se prvo uoci kada netko pogleda vas savez. Zgodno je isto tako staviti u profil saveza i neki lijepi citat ili sliku koji ce ukratko opisati filozofiju saveza. Jos jedna od stvari koju svaki savez u svom opisu mora imati je popis saveznika, NAP-ova (non-attacking pacts) i saveza s kojima su u sluzbenom ratu. Taj popis se stavlja na nacin da se upise [diplomatie] u podrucje za tekst, to ce vam datu cijelu listu. Ako zelite staviti samo popis saveznika upisete [ally], za NAP-ove [nap], a za popis savez s kojima ste u ratu upisete [war].
    U opisu se jos moze nalaziti i PRAVILNIK, kojeg se clanovi trebaju drzati i koji ce moci vidjeti igraci koji zele uci (pa ako im se ne svidja mogu promijeniti odluku da udju). Obicno se taj pravilnik makne kada je savez vec stabilan i kada svi znaju sta moraju raditi a sta nesmiju.

    2.4 Rankovi

    Savezom nemoze upravljati jedna osoba, zato vodja (leader) saveza ima osobe od povjerenja koje obavljaju razne zadatke kako bi pomogli u odrzavanu saveza. Tim osobama se dodjeljuju rankovi (položaji) ovisno o funkciji koju obavljaju. Najrasireniji rankovi (po funkciji) su: diplomat, recruiter, obrambeni general, napadacki general, leader, co-leader... Komunikacija i koordinacija izmedju vodje i njegovih pomocnika mora biti na vrlo velikoj razini inace doazi do kontradiktornosti unutar samog saveza sto je u vecini slucajeva pogubno. Isto tako je vrlo bitno da svaki pomocnik obavlja tocno onaj dio posla za koji je zaduzen i da se ne petlja u tudje poslove. Ostatku saveza se treba javiti koji vodja obavlja koji dio posla kako bi znali kome se moraju javiti.

    2.5 Forum
    Svaki savez MORA imati svoj forum gdje ce se raspravljati sve stvari vezane uz savez ali i gdje ce se igraci moci zabavljati i spammati bez straha od bana. Postoji Travian built-in forum koji je renoviran nedavno i dodijeljene su mu nove opcije, ali ja ga nisam nikada koristio i nemogu puno o njemu pricati. Svi savezi u kojima sam ja bio do sada su koristili externi forum koji se moze vrlo lako podignuti na jednom od free forum hostova. Forum mora imati nekoliko osnovnih djelova (napad, obrana, oglasi, sitter dio, spam zonu...) i njegova osnovna osobina mora biti funkcionalnost i dostupnost (da su prave teme svrstane na pravom mjestu, a ne da je obrana pod napad ili spam u dijelu za oglase). Preporuca se i odredjivanje igraca koji ce se brinuti (admin) ISKLJUCIVO za forum. Tako ce njegova efikasnost biti veca jer se nece imati in-game briga.

    2.6 Pozivanje novih clanova
    Nakon uspjesne nadogradnje ambasade nebi bilo lose krenuti u potragu za novim clanovima (jedino ako igraci sami potraze vas, to se obicno dogadja savezima sa dobrom reputacijom i visokim rankom). Clanove je najbolje birati postujuci nekoliko kriterija (nabrojani po vaznosti, od najvaznijeg): AKTIVNOST, POZICIJA, VOJSKA, POPULACIJA. Aktivnost igraca je najvaznija jer ako nije aktivan nikakva korist od njega. Pozicija je izuzetno vazna radi i najbolji savezi obicno primaju igrace samo iz odredjenih podrucja. Vojna sila igraca je od vece vaznosti nego populacija jer igraci bez vojske brzo postaju farme i gube gradove.

    2.7 Sklapanje saveznistava ili NAP-ova.
    Sto manje saveznistava to bolje. Odaberite samo nekoliko saveza koji su 100% uz vas i uvijek spremni pomoci i s njima imajte sklopljen pakt. Nebi bilo lose ni da su ti savezi relativno blizu vas kako bi vam mogli pravovremeno pomoci.
    NAPovi se obicno sklapaju nakon sto se dvije zaracene strane dogovore kako ce prekinuti s napadanjem jer ono donosi velike gubitke na obje strane.
    Zapamtite da je za sklapanje ovih paktova potreban DOGOVOR sa drugim savezom i da je vrlo neozbiljno i neprofesionalno poslati nekome ponudu za saveznistvo bez da ste informirali vodju/diplomata tog saveza.
    Uređeno od strane Shadowfax (14.04.08 um 17:11 Uhr)

  3. #3
    Shadowfax
    Gost

    Uobičajeno


    3. Opcije saveza i pregled


    Ovdje cu ukratko objasniti tabove koji se nalaze na vrhu pregleda saveza.

    3.1 Pregled

    Kada kliknete na pregled pokazati ce vam se osnovna stranica saveza, gdje cete vidjeti profil saveza i popis igraca.

    3.2 Forum
    Link na forum saveza

    3.3 Chat
    Link na in-game savezni chat. Iako ga malo ljudi koristi (prema mojim dosadasnjim iskustvima), moze biti vrlo koristan za neobavezan chat izmedju igraca saveza. A za ozbiljnije razgovore se preporuca neki externi chat program (skype, msn...)

    3.4 Napadi

    Pod ovim tabom mozete vidjeti nedavne napade izvrsene od vasih igraca ili napade na vase igrace. Vrlo korisno za kontroliranje vojske clanova, ucestalost napada i uspjeh, ali nije preporucljivo oslanjati se samo na to pri kontroli jer je broj prikazanih napada ogranicen. Kod korisnika plus accounta je popis napada duzi nego kod igraca koji nemaju ukljucenu tu opciju.

    3.5 Vijesti

    Pregled zadnjih dogadjaja vezanih za diplomaciju saveza i pozivanje igraca. Mozete vidjeti kome je ponudjeno saveznistvo, NAP ili objavljen rat, s kim je prekinuto nesto od toga, i koji su igraci pozvani u savez.

    3.6 Opcije

    Ovdje mozete vidjeti kojim opcijama saveza mozete upravljati i naravno pomocu odabira odredjene opcije mozete njoj i pristupiti. Vecina igraca saveza ima opciju napusti savez, dok samo vodje i igraci od povjerenja imaju i ostale opcije, ovisno o polozaju. U nastavku cu opisati sve opcije i kako njima upravljati:
    Dodijeli polozaj – To je opcija kojom dodijeljujete drugim igracim saveza mogucnost upravljanja nize navedenim opcijama, ukljucujuci i ovu. Kada odaberete tu opciju na slijedecem ekranu upisete ime igraca (iz saveza naravno) i nakon toga vam se otvori mogucnost dodjeljivanja imena ranka tom igracu i opcija koje ce on moci koristiti (kvacicama). Dodijeli polozaj je «najmocnija» opcija i nebi se trebala davati svakome nego najbolje bi bilo da u savezu samo 2 osobe imaju tu opciju, maksimalno 3.
    Promijeni naziv – Tom opcijom imate mogucnost promjene naziva saveza. Oznaka je ono sto ce biti prikazano u statistikama i profilima drugih saveza (ako imate pakt s njima i oni to zele pokazati), a puno ime ce pisati na vrhu profila saveza
    Izbaci igraca – Pomocu te opcije mozete izbaciti igraca iz saveza. Nakon upisivanja imena igraca morate to potvrditi i svojim passwordom. Moj savjet je da vam kickanje igraca iz saveza bude zadnja opcija u rjesavanju problema s tim igracem. A ako je problem u neaktivnosti onda pratite igraca kroz tjedan dana i nakon toga odlucite jeli bio dovoljno aktivan ili nije.
    Promijeni opis saveza – Pristupanje promjeni opisa saveza
    Diplomacija saveza – Ovo je vrlo vazna opcija pomocu koje nudite drugim savezima ponude za paktove (ili objavljujete rat) i prihvacate njihove ponude. Izbornik unutar te opcije je vrlo jasan i necu ga posebno objasnjavati.
    Pozovi igraca u savez – Odaberete, upisete nick igraca kojeg zelite pozvati, i kliknete OK. Zapamtite da iako nemate mozda mjesta za nove igrace da im mozete poslati pozivnice koje ce stajati kod njih i kada se napravi mjesto savezu oni ce pomocu njih moci uci.
    Link na forum – Citirat cu iz igre: «Ukoliko Vaš savez želi koristiti vanjski forum, internet adresu možete upisati ovdje.» Kada stavite zeljeni link svi igraci saveza koji kliknu na «Forum» ce biti odvedeni putem tog linka.
    Napusti savez – Opcija koju imaju SVI igraci u savezu i koja im omogucuje dobrovoljno napustanje istog. Nakon odabira opcije svoj izlazak morate potvrditi lozinkom.

    3.7 Popis igraca
    Popis igraca se nalazi na osnovnom pregledu saveza, odmah ispod profila. Na njemu su poredani igraci saveza prema velicini broja populacije. Prakticki najvaznija stvar na tom popisu je tocka koja se nalazi desno od broja populacije igraca. Ona oznacuje aktivnost igraca. Plava boja znaci da je igrac online, zelena da je bio aktivan u prosla 24h, zuta da je bio aktivan u prosla 3 dana, crvena da je bio online u proslih 7 dana a siva da nije bio online vise od 7 dana.

  4. #4
    Shadowfax
    Gost

    Uobičajeno


    4. Taktika napretka


    Ovaj dio ce se baviti unutarnjom taktikom saveza. Pokusat cu objasnit i dati svoja misljenja o nekoliko stvari koje su kljucne za napredak saveza. Vjerojatno ce se neke stvari ponoviti sto sam prije vec spomenuo... ali nece biti od stete.

    4.1 Polozaj clanova
    Polozaj clanova saveza je vrlo bitna stvar jer ako su igraci vrlo blizu jedan drugom lakse im je braniti se i skupno napadati. Obicno se savezi formiraju po odredjenim kvadrantima i u svojem razvoju primaju igrace iskljucivo iz tog podrucja. Dakle za uspjesan savez potrebno je pomno planiranje od samog pocetka. Primanje clanova iz raznih podrucja moze rezultirati vrlo brzim propadanjem saveza, ali to nije pravilo. Takav savez koji ima igrace rastrkane po mapi obicno ima formirane squadove (grupe) unutar samog saveza i svaki squad ima svog lidera koji je odgovoran glavnom vodji. Takav sustav moze uspjeti samo pod uvjetom da su squad lideri sposobni i aktivni ljudi koji ce znati upravljati svojom grupom. Zapamtite da squadovi mogu biti vrlo mocno oruzje ako su dobro napravljeni jer ne samo da je vrijeme reakcije brze nego su oni i vrlo efektivna obrana od spijuna.

    4.2 Saveznistva

    U pocetku sam istaknuo da nije dobro imati mnogo saveznika. Razlozi za to su manjak farmi koje su vrlo bitne pogotovo u pocetku ali i nesvjesno stvaranje novih neprijatelja medju igracima koji savez s kojim ste vi u paktu ne vole bas previse (npr ako je vas saveznik poznat od prije ili ako je na tom serveru dosao na los glas), ali ovo drugo je vrlo rijetka stvar, bitniji je nedostatak farmi.
    Dakle od tih nekoliko saveznika koje ste izabrali vrlo brzo ce se iskristalizirati koji su oni pravi, spremni pomoci i spremni traziti pomoc, a koji vas samo iskoristavaju. Najbolji nacin na koji to mozete otkriti je zatraziti saveznika za pomoc i promatrati koliko ozbiljno ce oni shvatiti vasu molbu i kakav ce biti odaziv. Isto tako je pozeljno komunicirati sa vodjama tih saveza i probati shvatiti njihovo razmisljanje i stil igre pa procjeniti odgovara li vam to ili ne.
    Na kraju, bilo bi pozeljno da vam ostanu 2 ili 3 saveza s kojima cete biti povezani toliko jako da se razlike (ime, opis...) uopce ne «primjecuju» nego da se na igrace tog prijateljskog saveza moze racunati kao na igrace iz vlastitog saveza.

    4.3 Vodstvo saveza
    Savez pocinje sa jednim vodjom, tj. Osnivacem. On kako igra i savez napreduju daje povjerenje odredjenim clanovima i postavlja ih na vodece pozicije u savezu (objasnjene ukratko na pocetku). Postoje dva osnovna kriterija po kojima bi trebali birati pomocnike. Prvi je sposobnost, znaci da li je igrac kojeg savljate dovoljno sposoban i aktivan da obavlja tu duznost isto kao sto bi ju i vi sami obavljali, ili cak bolje. A drugi je prijateljstvo, jer izmedju vodja saveza mora vladati duboko povjerenje i povezanost jer tako savez najbolje funkcionira. Isto tako na forumu i bilo pozeljno da vodstvo ima posebni dio koji samo oni vide kako bi se tamo mogle raspravljati stvari od najvece vaznosti za savez.

    4.4 Slanje resursa

    Vrlo popularno u savezima je trazenje pomoci resursima od igraca saveza. Ja osobno ne podrzavam tu ideju osim u jednom slucaju a to je (u pocetku) skupljanje resursa za podizanje ambasade na sto veci level sto brze. Ostali razlozi kao sto su gubljenje vojske, pomoc pri treniranju prvih settlera, ili neceg treceg po meni nisu opravdani i nebi se smjelo zahtjevati od svih da salju resurse tom igracu nego eventualno moze se poslati poruka da salje tko je dobro raspolozen tj. tko zeli. Sto se tice slanja za ambasadu koje je smatram da je vrlo pozeljno, to se moze iskoristiti da se prati koliko vasi clanovi sudjeluju u odrzavanju saveza i koliko su spremni pomoci. Vrlo lako se moze napraviti lista igraca koji ne salju uopce ili vrlo rijetko i njih je onda pametno poblize promatrati koliko pomazu savezu i ako se zakljuci da su oni u savezu samo da se skrivaju a ne da pomazu onda ih se naravno treba izbaciti

    4.5 Wingovi

    Posto ambasada na maximalnoj razini moze primiti 60 igraca u savez, oni savezi koji zele jos igraca obicno ustanovljuju pomocne saveze, takozvane wingove. Postoje dvije osnovne vrste wingova. Prva vrsta je najrasirenija a to su support wingovi. Support wing (ili wingovi) sluze kao podrska glavnom wingu, pretezito se tu misli na obranu ali i na pomoc u katapultiranju, dok glavni wing ima vojnu snagu. Takav nacin funkcioniranja je ok ali zahtjeva predanost i suradnju clanova pomocnog winga koje se mora natjerati da rade samo obranu (a to moze biti tesko jer svi zele napadati). Druga vrsta wingova su wingovi koji su ravnopravni tako da «glavni» wing ni ne postoji nego su oba (ili nekoliko njih) jednaki u svemu. Znaci da svi wingovi proizvode jednaku vojsku (i off i def) i da se ne prebacuju jaci igraci svi u jedan savez nego da su igraci podijeljeni najcesce prema polozaju.
    Jos jedna stvar vazna ako uspostavljujete wingove je ta da treba postojati jako dobra komunikacija izmedju vodstva svih wingova i preporucuje se da svi wingovi imaju iste saveznike/napove.

    4.6 Merge?
    Merge je postupak spajanja dva razlicita saveza u jedan. To je vrlo popularan nacin brzog dobivanja na jacini vojske i populaciji i obicno je dobra stvar. Ali ima i problema koji se mogu javiti pri spajanju. Vazno je zapamtiti da u merge treba uci samo ako je povezanost izmedju dva saveza vrlo velika i ako se igraci vec medjusobno dobro poznaju i ako su vec prije suradjivali, spajati dva nepoznata saveza je glupo i dovest ce do podjele i neslaganja unutar samog saveza. Isto je vrlo vazno da su oba saveza po poziciji sto blize jedan drugom. Iz vlastitog iskustva znam kako je to spajati dva saveza po 60 igraca i iako su ti savezi vec od prije bili vrlo dobro povezani opet su nastale razne komplikacije jer je svaka strana imala neki prigovor o nacinu spajanja. To je normalno i bitno je da se svakom igracu objasni kako je nesto ucinjeno i s kojim razlogom. Obicno se bira novo ime saveza jer obje strane zele zadrzati svoje ime pa je onda najmudrije izabrati novo koje nema veze s nijednim, isto tako je i s opisom. Isto tako posto spajanjem u vecini sucajeva taj savez postane savez sa dva winga, mudro je pri spajanju izmijeniti clanove kako bi u oba saveza igraci bili sto blize jedan drugome. Naravno ako spajate slabiji savez s jacim i oba su relativno u istom podrucju, mudro bi bilo napraviti jedan jaki savez i jedan support wing.

  5. #5
    Shadowfax
    Gost

    Uobičajeno


    5. Odrzavanje saveza


    Odrzavanje saveza slijedi nakon sto je savez uspjesno postavljen na noge i dosao je do maksimalnog broja clanova, istina, moze se to odrzavanje provoditi i ranije ali u vecini slucajeva nije toliko potrebno jer su svi zagrijani za igru i aktivni. Sto kasnije i nije takav slucaj i mnogi postaju samo teret savezu a ne pomoc.

    5.1 Otkrivanje i ciscenje neaktivnih clanova
    Dakle kada neki postaju neaktivni i imaju konstantno zutu tocku (aka lampicu )(ili nedaj boze crvenu, sto bi u vecini saveza trebalo biti automatki kick ako nije prije upozoren jedan od vodja na odsutnost tog igraca) njih se pozeljno rijesiti. Kad zamjetite zutu tocku najbolje je poslati igracu poruku u kojoj zahtjevate objasnjenje pa ako vam ne odgovori do slijedeceg dana ili ne procita izbacite ga.
    Isto tako postoje i razni toolovi na internetu koji prate razvoj igraca i oni su vrlo korisni ne samo u pracenju rasta vlastitog saveza nego i za trazenje farmi.
    Neaktivnost clanova nije samo u nespajanju na server vec i u nesudjelovanju u akcijama saveza (vojnim ili bilo kakvih drugim). To je vec malo teze pratiti ali nakon nekoliko vremena pocinjete sumnjati na odredjene igrace jer nikada ne vidite da postaju hofove na vasem forumu, ne dizu se u napadackom rangu i opcenito ne odgovaraju vam na poruke o vojnim akcijama. Takve igrace treba malo bolje promatrati i ako se dokaze da ne pridonose savezu treba ih izbaciti jer sim city nacin igre ne uspjeva u Travianu.

    5.2 Komunikacija
    Komunikacija izmedju clanova saveza je od velike vaznosti i ona se moze vrsiti preko nekog od programa za chat (msn, skype, icq) ili preko foruma saveza. Pozeljno je oboje jer svaki nacin ima svoje prednosti i mane koje se medjusobno dopunjuju i ponistavaju. Sto se tice chat programa preporucam koristenje skype-a (brzi je, i ima mogucnost uspostavljanja stalnog chat rooma) ali ako vecina vasih clanova vec koristi msn ili icq glupo bi bilo tjerati ih da promijene program.

    5.3 Motivacija
    Igraci vaseg saveza moraju biti aktivni i sudjelovati u svim akcijama saveza kako bi savez opstao. To sam vec nekoliko puta spomenu. Ali kako to postici. Kako ljude motivirati na ulaganje u savez. To je vrlo tesko za odrediti nekim pravilima jer to ovisi cisto o vodji koliko je on sposoban svoj entuzijazam i volju prenijeti na druge igrace putem pisane rijeci. Naravno moze se motivirati igrace nekim nagradama ili tako nesto.. ali najbolja motivacija je kada igrac igra radi saveza a ne individualno. Ljudi nazalost vrlo slabo shvacaju koliko 60 ljudi koji misle kao jedno i imaju isti cilj moze postici u Travianu. Savez koji postigne to povecava svoje sanse za uspjeh u osvajanju servera za vise od 50%.

  6. #6
    Shadowfax
    Gost

    Uobičajeno


    6. Rat izmedju saveza

    Kada se dva saveza pocinju sve vise i vise napadati i kada izmedju njih postoji vrlo slaba komunikacija i razumijevanje ti savezi ponekad znaju uci u otvoreni rat. Pod tim ne mislim da u svoje profile stave «u ratu sa:...» nego da se 90% njihovih napada usmjeruje prema savezu s kojim su u ratu. Postoji jos stvari koje mogu uzrokovati rat ali ja ih necu posebno navoditi jer ovisi sve o mnogo faktora. Samo cu reci da ponekad je dobro sakriti ponos i popustiti drugom savezu (ako zahtjevaju nesto od vas sto vam se ne svidja) kako nebi doslo do rata. Pa se dobro pripremiti i onda ih zaskociti kada se najmanje nadaju.

    6.1 Priprema za rat
    Rat je po meni najzahtjevniji dio Traviana. Potrebni su iskusni igraci i odlicne vodje kako bi rat bio uspjesan. Vrlo bitno je igrace nauciti kako se pravilno napada (tempiranje napada, ne gubiti bespotrebno vojsku ...), posloziti savez na male grupe koje ce po brzom postupku rjesavati zadane ciljeve (a ne da napada svatko koga hoce i kada hoce), pobrinuti se koliko je to god moguce da nemate spijuna u savezu i sveukupno dotjerati savez u red. Nebi bilo ni lose saznati okvirno koji vasi igraci imaju veliku ofanzivnu snagu a tko drzi obranu.
    Slijedeci korak u pripremi je informiranje o neprijatelju. Najlaksi nacin je postavljanje spijuna u njihov savez. Ali o tome vise malo kasnije. Ostali nacini su trazenje njihovih reportova po forumima, ispitivanje ostalih saveza sto znaju o njima i uglavnom povlacenje svih veza koje imate.
    Nikad sa stopostotnom sigurnoscu nemozete znati jeli vas savez spreman za pravi rat ili nije, to jednostavno morate osjetiti kakva je atmosfera u savezu i kakvo je stanje vojske.

    6.2 Objava rata
    Mnogi ratovi se znaju odvijati bez sluzbene objave istih. To je pretezno zbog toga sto je dozvoljeno slati napade i bez da su ti savezi u ratu. Da nije tako cijeli server bi bio u ratu . Uglavnom kada zaratite s nekim za ozbiljno na vama je hocete li im objaviti rat (ili prihvatiti njihovu objavu) ili ne. Za mene je objava rata stvar casti i mislim da bi savezi koji su u medjusobnom sukobu koji se moze nazvati ratom trebali to istaknuti u svojim profilima.

    6.3 Skupno napadanje
    Ako imate bilo kakve ambicije pobijediti u ratu koji vodite morate navesti svoj savez da napadaju u skupinama (squadovi). Obicno nekoliko igraca koji su u vrlo velikoj blizini neprijateljskom jednom igracu se medjusobno dogovore za napade, izmjene mete i vremena sjedanja napada. Takvi napadi uspjevaju u 90% slucajeva ako svaki igrac se drzi dogovora i ako je dogovor dobar. A sada to bi bilo sve lijepo i krasno kada bi svi igraci to radili. Ali NE! Ocito je nekim igracima zanimljivije napadati samostalno i gubiti vojsku nego dogovoriti se s prijateljima u okolici i napraviti nekoliko puta vecu stetu uz minimalne gubitke. Tu na snagu stupaju squadovi koji imaju zadatak okupiti igrace koji su blizu jedan drugome i postaviti im vodju koji ce ih tjerati da se dogovaraju i skupno napadaju.

    6.4 Spijuniranje
    Jednom sam cuo komentar kako je dobra spijunaza 99% pobjede. Ja bih jos samo nadodao da je to istina ako se ima dovoljno vojske da se informacija moze iskoristiti. Najlaksi nacin za ubacivanje spijuna je ako od pocetka servera zaduzite prijatelja da udje u neki savez s kojim bi mogli kasnije imati problema samo s ciljem da vama daje informacije. Jedan od nacina za dobivanje spijuna je da potkupite postojeceg igraca iz suparnickog saveza. Naravno misli se na potkupljivanje resursima a ne pravim novcem sto je zabranjeno pravilima .
    Spijuniranje se moze vrsiti na nekoliko nacina. Prvi je da igrac dojavljuje informacije odredjenom igracu iz vaseg saveza (ili vama najbolje). Drugi je da vas stavi za sittera sto je jako korisno jer mozete citati sve njihove reportove, gledati tko je online i citati mmove. Treca stvar je forum saveza na koji je vas spijun registriran i naravno daje vam pristup.
    Obrana od spijuna je vrlo teska i mukotrpna, ali izvediva. Nikad sa 100% sigurnoscu nemozete reci da netko nije spijun, cak i vas najbolji prijatelj moze davati informacije suprotnoj strani. Ali postoji jedan jednostavan nacin obrane od sitter spijuna a to je da SVAKOG igraca iz vaseg saveza natjerate da uzme za sittera DVA igraca iz saveza. Nakon sto vam kaze tko su mu ta dva sittera vi posaljete njima poruke da povrde tu informaciju. Ako potvrde to znaci da taj igrac nikako nemoze imati za sittera nekog iz protivnickog saveza. Opet, postoji mogucnost da vam je igrac kojeg ste pitali za provjeru lagao i da je u dosluhu s neprijateljima i on ili da igrac nakon sto vi dobijete potvrdu od njegovog sittera makne tog igraca i stavi neprijatelja. Ali opet ovime smanjujete mogucnost od sitter spijuniranja.
    Slijedeci nacin je da izbacite igraca/igrace koji imaju svakih nekoliko dana zutu tocku jer to moze znaciti da vise ne igraju nego da ih samo sitta neprijatelj. Ako sumnjate u to prijavite multihunteru da provjeri jer nije dopusteno sittati nekog vise od dva tjedna bez da vlasnik accounta se ne spaja, to je jos zove i oversitting (i molio bih da se javite nekom od multihuntera s brojkom, onaj na 0/0 ima puno posla i bez vas, vjerujte mi).
    Sto se tice vaseg foruma obavezno uvijek brisite igrace s njega koji vise nisu u vasem savezu, imajte tajnu sobu za kljucne dogovore koju ce vidjeti samo osobe od najveceg povjerenja, i obavijestite igrace da ne govore svoje datume rodjenja nepoznatim ljudima (ako vam ovo zadnje nije jasno kontakirajte Extremista).

    6.5 Pobjeda?
    Pobjeda u ratu nad suparnickim savezom se najlakse moze vidjeti po statistikama saveza. Jer ako ste pobijedili onda ste i katapultirali suparnicki savez i oni su zbog toga pali na ljestvici. A i vi ste im uzimali gradove i resurse pa ste narasli na ljestvici. Nemojte ocekivati da cete vidjet tu promjenu nakon nekoliko dana ratovanja, pa cak ni nakon nekoliko tjedana... Ovisi sve o tome koliko ste bolji i organiziraniji od suparnickog saveza.

  7. #7
    Shadowfax
    Gost

    Uobičajeno


    7. Za kraj...


    Nekima ce ovaj faq bit dosadan, nekima nerazumljiv, neki ce imati nesto protiv njega i protiv mojeg misljenja. Ali ja sam ga napisao i stojim iza svake rijeci. Komentari su naravno dobrodosli (bili oni dobri ili losi) i saljite ih na shadowfax@travianteam.com.
    Svjestan sam isto tako da ni priblizno nisam objasnio sve segmente vodjenja saveza ali novim vodjama ce ovaj faq pomoci sigurno da ne donose krive odluke i da neke stvari skuze od prve.
    Pozdrav i do citanja.

    Shadowfax

  8. #8
    Član foruma
    Registriran
    May 2009
    Postovi
    29

    Uobičajeno Alijanse

    Alijanse-savezi

    Posle vise od 20 odigranih servera (2 puta ally leader, 3 puta wing leader) resio sam da napisem nesto na forumu o tome.
    Ovo nije nikakav tutorijal, vec vise skup saveta kako da prezivite okrutni travian svet i zavrsite server do kraja uspesno (ako vam je to cilj)...

    Registrovali ste se nekoliko sati nakon pocetka servera

    a) hocete da budete deo saveza (wing leader) koji ce osvojiti server

    Uzmite rimljane ili gale. Ne bih sada ovde o tome kako treba igrati ta plemena, u svakom slucaju rimsko farmanje sa EI konjicom i galsko sa TT cini osnovu zdrave ekonomije, razvijajte se, budite aktivni, i (cim istrazite TT ili EI) napravite off heroja, i sa malim grupicama, eliminisite tevtonske pretnje u 21x21 primer: http://travian-reports.net/br/raport.php?id=a5ea70a60 , ostavite 2-3 jaka igraca da se nesmetano razvijaju (galska ili rimska budite u kontaktu sa njima).
    Ne zaboravite da dobar deo oko 1/3 svega sto proizvedete i opljackate stavljate na populaciju, ali tako da gradite ono sto vam zaista treba, najvise resursna polja, glavnu zgradu, rezidenciju, itd...dok ovo radite ne prestajte da pravite vojsku, nakon pravljenja drugog sela (15 crop), pravite ambasadu na 3 i kreirajte savez. Ime saveza treba da bude vezano za koordinate, stavite samo nekoliko jednostavnih pravila: Samo aktivni, populacija iznad...,samo sa tih koordinata itd...Sada krenite sa napadima svih igraca koji su preostali u 21x21 (zajedno sa jos par igraca sa kojima ste ostvarili raniji kontakt), a i sire, ako je sve islo kako treba veliki broj igraca ce traziti pristup u ally, sto im vi omogucite, prenesite uticaj na rubne clanove svoje oblasti, ally se na taj nacin siri (ovde ima dosta finesa, ali u sustini ako postoji disciplina i kombinacija batina i diplomatije' uspece) nije tesko postati top 20 ally na ozbiljnom serveru. Dok se sve ovo desi, na serveru su se vec definisale ozbiljne alijanse, a meta alijanse (iz vise kvadranata) su vec nestale, pazljivo birajte kom savezu zelite da postanete wing (ja radje biram savez slabije rangiran, ali sa vecim prosekom populacije, i vecim brojem off bodova)...kontaktirajte ally leadera i recite da vas ally ima uticaj na tim i tim koord. i da hocete da budete wing (u 95% slucajeva svaka ally ovo prihvata) na taj nacin ne samo da cete postati wing top3 ili top 5 saveza, vec ce vam oni, nakon sto zadobijete poverenje, proslediti svoje jake clanove sa istih koordinata (sto ce povecati vas rang), sada treba nastaviti u istom stilu (asimilacija ili unistenje i sirenje uticaja) samo sada su protivnici veci, ali dok su se drugi mucili, vi ste se nesmetano razvijali, i sada se to vidi. Ovde bih stao sa ovim delom, ne bih ulazio u end game, jer je to za posebnu pricu, ali sve se svodi na veliku aktivnost disciplinu, i pridobijanje malih saveza da se utope u vas i formiranje akademija...

    b) hocete da vodite svoj savez, da se igrate i unistavate sve oko sebe

    Izaberite tevtonce, O tevtoncima ima najvise tutorijala (ja ih licno ne volim) ali oni su najbolji za ovaj sistem, krenite po principu "Sve na vojsku", ako znate da igrate tevtonce, vrlo brzo cete dominirati u 21x21. Pronadjite par jakih tevtonaca izvan vaseg delokruga i oformite ally (npr. stavicete u pravila "Dva puta vise trupa nego popa 2x1) i sl. sada kao ally primite par naprednih rimljana i gala zbog defovanja (ako ih ima) ako ne idite malo dalje, dalje sve zavisi od vase maste (kakve cete ciljeve postaviti)...

    c) hocete da budete deo saveza koji osvaja server (ali kao igrac)

    Izaberite bilo koji narod, igrajte po nekom od 1000 tutorijala koji postoje za svaki narod (koristite duale, farmanje i gold)...Ako ste sve radili kako treba vi ste u top 50 (ovde se necu baviti kako treba igrati), maksimalno odlazite ulazak u ally, ali svima obecavajte...cekajte da se server razvije i da se definisu dobri savezi, pazljivo procenite, svaki savez ce zeleti vas, samo procenite dobro...

    Toliko od mene za sada (mozete da pocnete sa kritikama)
    Uređeno od strane pejaxxx (25.12.09 um 12:11 Uhr) Razlog: syntax error
    +Nucleus brotherhood-

Slične teme

  1. [Tutorial] Medalje
    By Sensei in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 31.12.10, 15:13
  2. [Tutorial] Kako NE SMIJE izgledati tutorial
    By Dr_Evil in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 21.10.09, 10:50
  3. [Tutorial] Zlato
    By i542 in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 1
    Zadnji post: 16.08.09, 12:22
  4. [Tutorial] Lažni MH
    By qertz in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 1
    Zadnji post: 01.06.09, 11:21
  5. [Tutorial] Sun Tzu's - Art of War za Travian
    By hzg in forum Upute - FAQ
    Odgovori: 0
    Zadnji post: 12.11.07, 15:48

Pravila postanja

  • You may not post new threads
  • You may not post replies
  • You may not post attachments
  • You may not edit your posts
  •