Ovaj tutorial je namijenjen igračima koji su orjentirani ekonomiji, bilo zbog stila igre ili vremena koje mogu odvojiti za Travian.

Savjet za uspješnu trgovinu je vrlo jednostavan i glasi: prodajte skupo, kupujte jeftino.
Naravno, to ne znači da ćete nuditi resurs kojeg svi imaju na bacanje i postaviti omjer 1:2.

Da biste za resurse koje nudite mogli tražiti veću količinu nekih drugih resursa, važno je u svakom trenutku nuditi resurs kojeg većina traži, a kupovati resurs kojeg većina nudi. Pojasnit ću ovaj princip na nekoliko tipičnih situacija svakog servera:

1/ stanje od 2. do 5. tjedna
opis situacije: To je period kada su početnici ispucali besplatno zlato (20 su potrošili na povećanu proizvodnju, 10 na Plus račun, a ostatak su potepli na brzi završetak gradnje kad ih je prvi put netko napao). Uglavnom, počeo je 2. tjedan igre i period povećane proizvodnje je završio, pa im je proizvodnja hrane otišla u minus i sad je frka.
Istovremeno, igrači koji su podjednako povećavali proizvodnju svih resursa shvatit će da im se željezo gomila. Prvi pljačkaši će također iz svojih pohoda donositi višak željeza. Zbog toga će se na tržnici željezo nuditi ispod cijene.
Savjet: od početka servera povećavajte svoju proizvodnju tako da možete ponuditi hranu, a kupovati željezo. Moći ćete dobiti omjer 3:5 ili čak 1:2. Najbolje bi bilo da potpuno zapostavite proizvodnju željeza, a forsirate proizvodnju gline, drveta i hrane (tim redosljedom).

2/ stanje nakon 5. tjedna
opis situacije: Vodeći igrači formirali su nova naselja. Većinom su to cropovi i polucropovi. Ti igrači će uskoro nuditi višak hrane. Vrijeme je da se preorjentirate i umjesto hrane ponudite glinu i drvo. Ispod cijene ćete i dalje moći nabaviti željezo.

3/ stanje u vrijeme primirja (Božić, Nova Godina, Uskrs): svi igrači prebacili su svoju vojsku u obližnja naselja neaktivaca, pa im je proizvodnja hrane skočila u nebo. Svi nude hranu, a nitko ju ne traži. Nitko osim vas. Ovo je idealno vrijeme da dovršite razvoj žitnog mlina i pekare. Za oboje vam treba puno hrane koju ćete preko tržnice moći nabaviti vrlo povoljno, obično u omjeru 1:2. Ako igrate sa zlatom, pobrinite se da prije početka primirja dogradite žitnice kako biste mogli skladištiti veće količine hrane i npc trgovinom ju pretvarati za druge resse.

4/ raznolikost ponuda
Na serveru postoje tri naroda, a svaki od njih ima trgovce različitog kapaciteta. Neka vaše ponude budu raznolike. Znajte da nitko ne voli poslati na put 2 trgovca ako mu jedan ide skoro prazan. Evo primjera kako ćete sa tri različite ponude pokriti potrebe većine potencijalnih kupaca:
nudite 700 drveta za 1000 željeza
nudite 525 drveta za 750 željeza
nudite 350 drveta za 500 željeza.
Uočite dva detalja: omjer je kod sve tri ponude isti (7:10), a tražene količine resursa su 500, 750 i 1000, što znači da će većina igrača naći nešto što im odgovara. Pritom podjednako mislim na različite rase, ali i na igrače s obzirom na brzinu razvoja (početnik vjerojatno neće imati 1000 željeza koje tražite, ali će skupiti 500). U prvim tjednima igre, čak i s malom količinom ponuđenih resursa možete imati raznolikost, npr. ovako:
nudite 180 hrane za 250 željeza
nudite 270 hrane za 375 željeza
nudite 360 hrane za 500 željeza

5/ ne budite pohlepni
Iako je lijepo kad možete za 1 svoj resurs dobiti 2 tuđa, to neće biti čest slučaj. Pogledajte ponude drugih igrača koji nude i traže isto što i vi. Neka vaša ponuda bude u rangu najpovoljnijih. Nije vam cilj držati nepovoljnu ponudu tjednima i čekati da netko zabunom na nju klikne. Bolje je stalno zarađivati po malo i okretati robu.

6/ kupovati ili prodavati
Općenito uzevši, kupuje onaj kome je sila/frka, a prodaje onaj tko može čekati. Bolje ćete proći budete li prodavali, nego ako kupujete. Evo na što mislim:
Na tržnici vjerojatno nećete naći da netko nudi 1000 željeza za 800 drveta. Međutim, ako stavite ponudu da nudite 800 drveta za 1000 željeza, dobri su izgledi da će vam preko noći to netko prihvatiti.

7/ ograničite udaljenost za prihvaćanje vaše ponude
Sigurno ne želite da vam netko povuče trgovce na višednevno putovanje. Zato prilikom stavljanja ponude ograničite maksimalno vrijeme transporta. Ako je početak servera, to nije neophodno, no već nakon mjesec dana igre to postaje nužnost. Parametar neka bude između 5 i 10h, već prema tome koliko je susjeda (potencijalnih kupaca) u blizini vašeg sela.

8/ trgovačke fore sa zaokruživanjem na 99
Promotrite ove dvije ponude:
nudim 299 drveta za 500 željeza
nudim 300 drveta za 499 željeza.
Svatko iole razuman prepoznat će beznačajne razlike u tim ponudama (obadvije imaju omjer 3:5). No, trgovci iz RL znaju da potrošački mentalitet često gleda samo vodeće znamenke cijene, a ostatak zanemaruje kao "nešto sitno".
savjet: iznos koji vi nudite neka bude zaokružen na nulu, a iznos koji tražite na "99". Vama taj jedan resurs ništa ne znači, a kupac će misliti kako je dobro prošao. Pa zašto ga ne ostaviti u tom uvjerenju, zar ne ;-)